大逃殺遊戲
大逃殺遊戲(當中大逃殺粵音為粵拼:daai6 tou4 saat3;參見英文:BR game)係電子遊戲類型,屬網上多人遊戲。大逃殺遊戲建基於最後一人嘅概念,結合生存遊戲要素,有以下嘅特徵[1][2]:
- 對局有 N 位玩家參與;喺實際應用上,N 嘅數值通常有咁上下大,由 60 至 100 不等。
- 遊戲一開始嗰陣會將嗰 N 位玩家擺喺好大嘅虛擬空間(戰場)裏面。
- 戰場分安全區同非安全區,如果玩家身處喺非安全區,佢會係噉喪失生命值。
- 每隔一段時間(例如每兩分鐘),安全區都會縮細。
- 戰場上有多種物資可以畀玩家搜集,包括係武器同回復生命值嘅藥包呀噉。

(1):遊戲地圖上面有安全區(白色圈);
(2):白色三角形表示玩家而家嘅位置;
(3):紫色係風暴區-玩家入咗會喪失生命值;
(4):綠色嗰笪而家仲係安全區,但就快變成風暴區。
於是玩家就要一路確保自己身處安全區、一路殺敵,最後生存到落嚟嗰位(或者嗰隊)玩家就算贏。包括絕地求生、要塞英雄:空降行動、Apex 英雄同埋使命召喚:戰爭地帶等嘅作品,都係跟從以上嘅格局嘅[3]。
大逃殺遊戲喺二〇一〇年代後半成為咗風潮:絕地求生(PUBG)喺二〇一七年問世,跟住瞬速引起咗大逃殺遊戲熱潮,唔同嘅電子遊戲公司爭住開發大逃殺遊戲;打後幾年喺 Steam 等嘅平台上面,主要嗰啲大逃殺遊戲一路佔據住「最多人睇同玩嘅遊戲」嘅地位,亦引起大逃殺遊戲愛好者玩 cosplay 扮遊戲入面嘅角色或者整網絡 meme [4][5]。
概論
編輯大逃殺遊戲建基於最後一人(簡稱 LMS [註 1])嘅諗頭:最後一人係一種遊戲模式;想像家陣有隻玩家對局嘅射擊遊戲,玩家要互相對射嚟定輸贏;隻遊戲有最少兩種做法可以揀[1][6]-
- 死亡競賽:玩家畀人射到生命值變咗 0 就會死,死咗嘅玩家會喺 5 秒後重生,場對局會維持 10 分鐘咁耐,時間夠嗰陣殺敵次數最多嗰位玩家就贏[7];
- 最後一人:玩家畀人射到生命值變咗 0 就會死,死咗嘅玩家冇得重生-死咗就出局輸咗,最後淨低生存到落嚟嗰位(或者嗰隊)玩家就算贏。
後者就係大逃殺遊戲嘅基礎。早响廿世紀,電子遊戲界經已有作品採用最後一人制,畀多位玩家對局,玩家要嘗試打低對手,畀人打低咗嘅就出局,最後「企到喺度」嗰位或者嗰隊就算贏。例如一九八〇年代同九〇年代嘅炸彈人作品就係噉。不過,二十世紀嘅遊戲因為技術限制,最後一人對局頂攏淨係可以有五至十位玩家參與[8]。及後到咗廿一世紀初,網上遊戲相關技術日趨成熟,遊戲開發者嘅伺服器可以輕易創建巨大嘅虛擬世界,容納數以百計嘅玩家。於是就有人產生咗個諗頭[9]:
要畀數量龐大(講緊起碼 60 至 100 位)嘅玩家玩最後一人對局。
-大逃殺遊戲就隨之而喺二〇一〇年代後半橛冒起。
機制
編輯大逃殺遊戲會以一局局(主要)PvP 對局嘅形式進行:對局進行嘅世界會有返咁上下大,容納到 60 至 100 位玩家;遊戲行最後一人制,輸咗嘅玩家就出局冇得再玩,最後淨低嗰位或者嗰隊就係贏家;廿一世紀初嘅大逃殺遊戲多數都同時屬射擊遊戲,要玩家用長距離武器射對手,畀人射中會喪失生命值,生命值變 0 嘅就死[10]。而且為咗令隻遊戲更好玩,大逃殺遊戲通常仲會喺呢套基本格局上加多啲唔同嘅機制。
對局流程
編輯- 「跳降落傘」:喺多數大逃殺遊戲裏面,對局一開始嗰陣,參與嘅玩家冚唪唥都身處喺一架「飛機」入面,架飛機會喺戰場上空直線飛過,途中玩家有得揀幾時由架飛機度跳出,並且降落喺戰場上佢想去嘅地點度-如是者就形成「對局開始,玩家散佈喺戰場各處」噉嘅狀態。响典型嘅大逃殺遊戲中,揀喺邊度降落都有技巧-例如遊戲往往會設定成戰場某啲地點比較多物資執,尤其係啲外形設計到好獨特嘅地標,但呢啲地點好多時又會吸引大班玩家爭住喺嗰度降落,於是玩家就要衡量「喺嗰笪地點降落係咪著數」嘅問題[11][12]。
- 遊戲物資:正路嚟講,對局開始嗰時玩家乜都冇咁滯(或者淨係得最基本嘅物資),佢哋要喺戰場上面掠奪各種物資,常見嘅物資有武器(尤其係槍械)、子彈同埋回復生命值嘅藥包呀噉;除咗喺戰場上執之外,玩家仲可以透過打低對手,搶走對手嘅物資,如是者隻遊戲就形成噉嘅形勢-隨住對局演進,玩家開始被淘汰,淨低嗰啲玩家因為由被淘汰嘅玩家身上攞物資,手上物資愈嚟愈充裕,令佢哋有局勢升溫噉嘅感覺[13][14]。
- 大逃殺圓圈[15]:指遊戲地圖上玩家可以安全企喺度嘅區域(安全區);喺一般嘅大逃殺遊戲當中,圓圈會慢慢縮細,身處圓圈外(非安全區)嘅玩家會逐啲逐啲噉喪失生命值-圓圈呢種機制,令玩家有誘因不斷移動,想留喺圓圈入面,而隨住圓圈縮細,玩家可以活動嘅範圍就會愈嚟愈細,最後玩家實會撞到其他玩家,焗住要進入戰鬥[16]。
生存狀態
編輯- 倒下狀態[17]:指角色正常生命值冇嗮之後會進入嘅狀態;喺典型嘅大逃殺遊戲裏面,角色會有若干生命值,冇嗮呢啲生命值嗰陣佢會倒下,倒下咗嘅角色會(例如)失去攻擊或者用道具嘅能力,而且因為只可以喺地上面爬而移動能力大減,不過佢仲未死,喺呢個時期佢嘅隊友可以幫佢復活-將佢變返做未倒下、淨低少少正常生命值嘅狀態,而如果過咗一段時間都冇隊友幫佢復活,或者倒下狀態嘅生命值因為受到敵人攻擊而冇嗮嘅話,個角色就會死亡[18]。
- Respawn:原則上,最後一人式嘅遊戲,玩家死咗就會出局嘅,所以冇「玩家死咗幾秒後,喺戰場某地點重生」噉嘅情況;不過,有啲大逃殺遊戲可以有重生機制,只係重生受到巨大嘅限制,例如二〇一九年出嘅 Apex 英雄就係噉-三位玩家成一隊,如果有個玩家死咗,佢啲隊友可以喺限時內去佢死嘅地點度執佢嘅 banner 然後佢哋攞住 banner 去戰場上嘅特定地點就有可能俾死咗嗰位玩家重生,而如果全隊人冚唪唥死嗮,嗰隊玩家就出局[19]。
技巧
編輯喺二〇一〇年代尾,大逃殺遊戲成為咗電競入便相當有影響力嘅一環:好似要塞英雄等嘅射擊型大逃殺遊戲涉及極高技術;玩家要有咁上下射擊技術,能夠喺高壓力環境下準確噉射對手;除此之外,大逃殺遊戲嘅玩家仲要係噉做快速嘅決策,甚至會用到現實軍事上會用到嘅戰術,包括[註 2]-
- 玩家需要係噉思考周圍嘅資訊,例如周圍有幾多個敵人、每個敵人喺咩位置、每個敵人跟住可能移去乜位置等,都係極重要嘅資訊,而且未必吓吓都能夠精確噉判斷。
- 淨係揀企喺乜嘢位置,經已有一定嘅學問-例如遊戲空間入面嘅某啲位置有比較多物件可以攞嚟做掩護,所以比較安全[20]。可以睇埋射擊遊戲上講到嘅企位概念。
- 「眼前有物資執,攞邊啲先能夠最大噉提升贏面?」
- 「啱啱去到新嘅地帶,唔知有冇敵人喺入面,好唔好入去搜集物資?如果要,由邊條路線入去好?」
- 「離遠見到有個敵人,佢似乎仲未知我存在,好唔好嘗試同佢交戰?如果要,要用咩戰術攻擊?側擊定埋伏?要喺咩時機郁手攻擊?」
- 「而家同敵人交戰緊,邊一方比較有優勢[註 3]?」
- 「而家同敵人交戰緊,有冇需要推進?」
- 「啲隊友要各自噉同敵人交戰,啲隊友當中邊個比較需要支援?」
- 「頭先嗰個敵人,突然冇嗮動靜,佢係咪冇乜生命值淨,忙緊用藥包?好唔好趁機推進?」
- 「啲隊友冇乜生命值淨要用藥包。要點做,先確保到佢哋用藥包期間唔受敵人侵襲?」
- 「而家同敵人交戰緊,佢哋會唔會推進?如果佢哋會,有冇方法可以確保自己唔處於劣勢[註 4]?」
- 「而家同敵人交戰緊,有冇需要進入防守狀態?」
- 「而家同敵人交戰緊,好唔好用咗把勁武器佢?」
- 「而家同敵人交戰緊,有冇需要撤退?」
- 「頭先交戰緊嗰個敵人喺度撤退,好唔好追佢?」
- 「圓圈喺度收細緊,我用邊條路線行去安全區好?」
呢啲問題涉及複雜嘅策略思考[21][22][23][24][25]。
噉嘅思考會涉及大量運算,喺遊戲對局進行中途,玩家往往得嗰幾秒時間做決策,冇得話慢慢計嗮所有可能方案先郁。事實亦表明,專業嘅電子競技參賽者展現到喺幾秒嘅時間內做決定,同時佢哋嘅決策明顯唔係齋靠運氣-如果攞呢啲專業玩家同普通玩家對局,專業玩家會(例如)贏 95% 嘅對局[26]。
起源
編輯行最後一人制嘅電子遊戲,早喺一九九〇年代已經存在,不過大逃殺遊戲就要去到二〇一〇年代先至成形。
- 2000 年:《大逃殺》(日文片假名:
バトル ・ロワイアル ):《大逃殺》係一套出於二〇〇〇年嘅電影,套戲故仔講一場大逃殺比賽,啲參加者被迫要互相殺戮,直至淨低一個生還者為止,而且場比賽進行嘅場地一路縮細緊,生還者要喺噉嘅場地上面收集物資戰鬥-基本上就係大逃殺遊戲嘅電影版本;呢套戲跟住仲引發咗「大逃殺」風潮,吸引啲人製作故仔同《大逃殺》相似嘅電影同漫畫,據講就係大逃殺遊戲個名嘅起源[10]。 - 2012 年:《飢餓遊戲》[27]呢套戲出咗而且大受歡迎,個故仔同《大逃殺》類似;因為套戲受歡迎,吸引咗啲人同包括做個創世神等嘅好幾隻遊戲整 mod 加入類似《大逃殺》故仔噉嘅遊戲模式。當中著名嘅 PlayerUnknown-真名布蘭登·格連-都有份喺呢個時期整啲噉嘅 mod [28]。
- 2017 年:建基於 PlayerUnknown 整嘅 mod 嘅《絕地求生》(PUBG;粵港地區俗稱食雞)問世,大受歡迎,喺跟住嗰幾年一路都係 Steam 等平台上最多人玩嘅遊戲之一,被指係大逃殺遊戲熱潮嘅創始作[29]。
- 2018 年:《要塞英雄:空降行動》問世,都係大受歡迎,出名在喺大逃殺遊戲入面加入「建築」嘅機制,畀玩家喺戰場上搜集木材、石頭同金屬等嘅材料,用啲材料起建築物,為遊戲增添咗豐富嘅策略[10]。
- 2019 - 2020 年:多隻模仿《絕地求生》同《要塞英雄:空降行動》嘅作品問世,當中有啲甚至畀人話係抄襲,呢啲作品多數失敗收場[30]。喺呢個時期出名嘅作品有藝電公司出嘅《Apex 英雄》-呢件作品被指成功結合大逃殺遊戲同英雄射擊遊戲,亦都創始大逃殺遊戲入便有得重生[31],Apex 英雄一兩年後將會加入絕地求生同要塞英雄嘅行列,同前者喺 Steam 玩家人數上睇齊[32]。
- 2020 年三月:《使命召喚:戰爭地帶》問世,評語唔算好正面。喺跟住落嚟嗰兩年,大逃殺遊戲界仲係處於絕地求生、要塞英雄同埋 Apex 英雄三家並立嘅局面。
- 2022 年十一月:《使命召喚:戰爭地帶 2.0》問世,用咗進階嘅 AI 技術,對局入面有由電腦控制嘅玩家,評語相當正面[34]。
睇埋
編輯文獻
編輯- Choi, G., & Kim, M. (2018). Battle Royale game: In search of a new game genre (PDF). International Journal of Culture Technology (IJCT), 2(2), 5.
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註釋
編輯引咗
編輯- ↑ 1.0 1.1 Choi, G., & Kim, M. (2018). Battle Royale game: In search of a new game genre (PDF). International Journal of Culture Technology (IJCT), 2(2), 5.
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拎
編輯- (英文) 最佳嘅大逃殺遊戲:2022 年度最頂級嘅 BR 遊戲係邊啲?,PCGames