模擬遊戲粵拼mou4 ji5 jau4 hei3;參見英文sim game)係種電子遊戲類型,遊戲模擬真實世界嘅環境同事件,譬如打仗、起城市、搞生意噉。原則上,模擬遊戲係個幾籠統嘅分類。基本上,只要隻遊戲「唔屬任何一個已知嘅類型,而且係俾人設計到盡可能模擬某啲現實世界嘅活動」嘅話,隻遊戲就會俾人歸類做模擬遊戲。

某隻飛行模擬器嘅遊戲截圖

現實嘅研究表明咗,模擬遊戲有相當嘅實用價值;噉係因為模擬遊戲只要設計得夠寫實,就可以攞嚟訓練玩家做隻遊戲所模擬嘅工作,例如飛行模擬器就有俾人攞嚟幫手訓練新進飛機師飛機,而教育方面嘅工作者亦有喺度研究點樣擴張模擬遊戲嘅應用[1]

體育遊戲

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内文:體育遊戲

體育遊戲係史上最早出現嘅遊戲類型之一,早喺 1950 年代尾經已有。體育遊戲顧名思義係模擬緊現實世界當中嘅運動,例如係《FIFA 系列》噉,就模擬緊英式足球,亦都可以睇埋《FIFA 系列》以外嘅《EA Sports》遊戲-呢啲遊戲包括咗模擬多種團隊運動嘅遊戲作品,由籃球以至美式足球都有。

喺最基本上,體育遊戲會考玩家嘅反應手眼協調,要求玩家好似動作遊戲噉,直接控制住運動員參與比賽;但另一方面,有好多體育遊戲又會比較睇重策略或者管理,例如《EA Sports》當中有啲模擬團隊運動嘅作品,呢啲遊戲往往會要求玩家指揮一隊球隊嘅唔同成員作出有計劃嘅團隊行動,考反應同手眼之餘又要求玩家識得團隊運動上嘅策略;呢啲遊戲好多時仲會要求玩家管理球隊-例如用球隊嘅資金嚟請球員,途中要考慮到資源分配等嘅問題[2][3]

交通工具模擬

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交通工具模擬遊戲俾玩家模擬揸某啲交通工具,當中「交通工具」可以係指火車飛機以至太空船呀噉,甚至係一啲遊戲設計師想像出嚟嘅架空交通工具;唔同嘅交通工具模擬遊戲目的可以唔同,有啲嘗試盡可能真實噉模擬以揸嗰種交通工具維生嘅人(例:的士司機)嘅體驗,有啲係要玩家揸住嗰種交通工具戰鬥(例:揸戰鬥機),又有啲係要玩家揸住嗰種交通工具同第啲玩家鬥快。一般嚟講,無論係邊種子類型都好,交通工具模擬遊戲嘅玩家都會由揸嗰個人嘅角度睇嘢,並且直接控制架交通工具[4]

建造經營模擬

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建造經營模擬遊戲(CMS)源於 1980 年代尾,泛指要求玩家喺有限嘅資源之下建造、擴充或者管理架空嘅團體,即係模擬做某啲團體嘅管理者,當中「團體」可以係政府政治模擬遊戲)、企業商業模擬遊戲)以至城市城市建造遊戲)呀噉。建造經營模擬遊戲可以分以下幾種[13]

... 等等。

 
某隻城市建造遊戲嘅遊戲截圖;圖入面見到玩家建造嘅虛擬城市(有齊馬路同各種建築物),仲有多個視窗俾玩家睇到個城市嘅狀態(例如係入息)。

生命模擬遊戲

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生命模擬遊戲模擬要玩家負責維持同照顧虛擬嘅生命,而呢啲虛擬生命可以係虛擬人:喺典型嘅生命模擬遊戲裏面,玩家通常會由能夠一眼睇到嗮遊戲空間嘅角度望,並且有一啲選單俾佢揀要對遊戲空間作出乜嘢操作,而呢啲操作就會影響玩家嘅成敗;例如係好出名嘅社會模擬遊戲模擬市民系列》(The Sims)噉,喺呢個系列嘅遊戲當中,玩家會控制一班(通常係頂櫳 8 個)模擬人喺一笪地上面生活,模擬人會有(有限嘅)資金,呢啲資金可以攞嚟買雪櫃等滿足日常生活需要嘅物品,用呢啲物品嚟照顧啲模擬人(例:模擬人覺得眼瞓就需要用床嚟滿足佢「要瞓覺」嘅需要),而且資金仲可以用嚟買電腦等俾模擬人學新技能(技能提升有助佢哋提升賺錢能力)嘅物品,於是玩家嘅任務就係照顧好啲模擬人,並且幫佢哋追求各種嘅人生目標(「人生目標」包括咗想賺錢或者想生細路呀噉)。生命模擬遊戲同人工生命相關嘅課題息息相關[15]

  • 生物學模擬遊戲係指模擬非人類嘅生物同埋由呢啲生物組成嘅生態系統,會俾玩家操作遺傳等嘅嘢。譬如《孢子》就係一隻出名嘅生物學模擬遊戲,喺呢隻遊戲當中,玩家操控嘅係一柞虛擬生物,隻遊戲會模擬埋呢啲生物嘅遺傳特性,以及係呢啲特性點樣隨住時間喺玩家嘅操作之下進化,例如玩家可以特登將物種進化到變得智能更加高[註 1]。好似《孢子》噉嘅生物學模擬遊戲仲有俾人攞嚟做生物學方面嘅教育用途[16]
  • 電子寵物都可以算係一種生命模擬遊戲。顧名思義,電子寵物係以用電腦模擬嘅形式存在嘅寵物,呢啲寵物喺電子空間存在,會要求玩家好似真嘅寵物主人噉,照顧佢哋嘅各種所需,包括餵嘢食、沖涼、同佢哋以至係幫佢哋清理排泄物呀噉,務求確保隻寵物生活得健康舒服。有人指,電子寵物嘅過癮之處在於,玩家有得體驗養寵物得嚟又唔使應付養真寵物要應付嗰啲撈絞嘢。電子寵物嘅出名例子有他媽哥池,而廿一世紀嘅例子就有《任天狗[17]
  • 上帝遊戲係對生命模擬遊戲作嘅子分類,指一隻生命模擬遊戲俾玩家喺大規模上控制遊戲嘅虛擬世界,好多時會俾玩家擁有好似上帝噉嘅力量或者俾啲模擬生物當係上帝噉嚟拜,例如喺《模擬市民系列》入面,玩家只要資金充足就可以任意添加或者攞走啲虛擬物品,改變玩緊嗰笪地嘅地形,甚至乎係殺死啲模擬人(例如特登韞住個模擬人喺間房入面唔俾佢食嘢,個模擬人餓到咁上下就會死)。《孢子》等嘅作品亦都俾人指屬於上帝遊戲嘅一個例子[18]

... 等等。

睇埋

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註釋

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  1. 孢子》喺科學上唔完全準確,有為咗令隻遊戲更加好玩而偏離現實世界嘅進化。

引述

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  1. "Games and Simulations to Enhance Quality Learning", 1996, ISBN 0-7494-1866-4, p. 50.
  2. Mia Consalvo; Konstantin Mitgutsch; Abe Stein (2013-07-18). Sports Videogames. Routledge.
  3. Crawford, G. (19 January 2015). "Is it in the Game? Reconsidering Play Spaces, Game Definitions, Theming, and Sports Videogames". Games and Culture. 10 (6): 571–592.
  4. Narayanasamy, V., Wong, K. W., Fung, C. C., & Rai, S. (2006). Distinguishing games and simulation games from simulators. Computers in Entertainment (CIE), 4(2), 9.
  5. Cechanowicz, J. E., Gutwin, C., Bateman, S., Mandryk, R., & Stavness, I. (2014, October). Improving player balancing in racing games. In Proceedings of the first ACM SIGCHI annual symposium on Computer-human interaction in play (pp. 47-56).
  6. California map in American Truck Simulator is getting an official overhaul. PC Invasion.
  7. Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 395-415.
  8. Hays, R. T., Jacobs, J. W., Prince, C., & Salas, E. (1992). Flight simulator training effectiveness: A meta-analysis. Military psychology, 4(2), 63-74.
  9. Oberhauser, M., & Dreyer, D. (2017). A virtual reality flight simulator for human factors engineering. Cognition, Technology & Work, 19(2), 263-277.
  10. Crogan, P. (2013). Gametime: History, narrative, and temporality in combat flight simulator 2. In The video game theory reader (pp. 297-324). Routledge.
  11. "Further Development of Verification Check-casesforSix-Degree-of-Freedom Flight Vehicle Simulations" (PDF). NASA Engineering and Safety Center Academy. 2015
  12. "Rail Operator Training Simulators". faac.com. FAAC.
  13. 13.0 13.1 13.2 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 417-441.
  14. Juraschek, M., Herrmann, C., & Thiede, S. (2017). Utilizing gaming technology for simulation of urban production (PDF). Procedia CIRP, 61, 469-474.
  15. "Unsung Heroes: Little Computer People". GameSpot.
  16. Owens, Trevor (2012). "Teaching intelligent design or sparking interest in science? What players do with Will Wright's Spore". Cultural Studies of Science Education. 7 (4): 857-868.
  17. Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. pp. 477-487.
  18. Ernest Adams (2008). "What's Next for God Games". Designer's Notebook.