快速反應事件quick time event,簡稱「QTE」)喺電子遊戲嘅一種機制:隻遊戲行行吓,突然要玩家快速噉做某樣簡單嘅工作,而玩家喺呢個 QTE 當中嘅表現會影響遊戲跟住嘅走向。例如係一隻戀愛模擬遊戲,故仔講主角同拍拖對象一齊去睇波,途中個波飛向主角,於是隻遊戲就進入一個 QTE,要玩家有噉快得噉快撳某個掣,如果玩家成功,故仔發展就會變成主角成功接住個波,而如果玩家失敗,故仔就變成主角食波餅。QTE 喺以劇情做主導嘅遊戲,例如戀愛模擬遊戲同互動式小說等,當中好常見[1]

參考

編輯
  1. Rodgers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design. John Wiley and Sons. pp. 183–184.