戰爭迷霧英文fog of war)可以泛指打仗嗰陣嘅不確定性

策略遊戲終極動員令:將軍 絕命時刻嘅截圖;畫面左下角有幅小地圖,而且隻遊戲用咗戰爭迷霧嘅機制。

遊戲應用

遊戲設計上,戰爭迷霧係種遊戲機制,指遊戲幅地圖當中,得有玩家單位身處嘅地方清晰可見:玩家控制下嘅單位去過、但目前冇單位身處嘅地方通常會暗咗,淨係俾玩家睇到地形但睇唔到敵人單位,而玩家未去過嘅地方會一片漆黑。戰爭迷霧呢種機制常見於(俾玩家由上面鳥瞰噉望地圖嘅)戰略遊戲當中[1]

  1. Pulsipher, Lewis (2012). Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish. McFarland. p. 227.