有意義嘅玩
有意義嘅玩(粵拼:jau5 ji3 ji6 ge3 waan2;英文:meaningful play)係遊戲設計上嘅一個重要概念,指由一個受設計嘅活動對參與者嚟講「有意義」。喺廿一世紀初嘅遊戲設計當中,一個重大嘅目標就係要為玩家創造有意義嘅玩呢種體驗[1][2]。
有意義嘅玩源自於「玩家嘅行動」同「個系統所俾嘅結果」之間嘅關係:當一個玩家喺隻遊戲入面做咗某啲行動,隻遊戲嘅規則會令到佢得某啲結果(例如個玩家開槍打中敵人,令到敵人生命值下降),而如果行動同結果之間關係係
- 睇得出(discernable;行動同結果之間嘅關係要係玩家能夠感知到嘅);而且
- 融入咗去隻遊戲嘅整體(integrated into the larger context of the game;個行動唔淨只要有即時效果,仲要能夠對個玩家能唔能夠達到佢嘅目的造成具體嘅影響),
呢段關係就算係「創造到有意義嘅玩」。
例子
編輯- 假想家陣設計緊一隻射擊遊戲,有齊一隻射擊遊戲應有嘅規則,但特色係當個玩家射中敵人嗰陣,佢冇辦法知道個敵人嘅生命值係咪真係下降咗(冇聲、敵人冇流血、冇數字顯示嗰一槍造成嘅傷害),喺呢隻遊戲當中,個玩家完全唔知佢嘅行動(開槍)係咪造成咗某啲結果,即係話做唔到「睇得出」-而實際經驗顯示,噉通常會搞到個玩家冇癮。
- 又或者想像一隻射擊遊戲,射中同做低敵人通常會造成某啲長遠影響(會加分、分數可以用嚟換取勁啲嘅槍、會有得攞嗰啲敵人身上嘅彈藥等等),但某啲特定類型嘅敵人喺個玩家打中佢哋嗰陣,唔會加分,唔會造成任何長遠影響,即係話呢啲敵人並冇「融入」咗去隻遊戲嘅整體嗰度-經驗顯示,通常玩家會對呢啲敵人失去興趣。