想搵博弈論上講嘅消耗戰嘅話,請睇消耗戰 (博弈論)

消耗戰英文attrition)係種軍事戰略,指透過不斷慢慢噉損耗敵人嘅人力同物力,令到敵人最後因為人力物力唔夠而崩潰。

一戰時嘅塹壕戰;塹壕戰涉及喺地下掘坑,俾士兵匿喺入面向敵人開火。

策略性

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消耗戰會發生通常都係因為環境嘅問題,搞到進攻非常困難,於是想進攻嗰一方就焗住要用消耗戰策略,喺一個戰略重地積聚大量嘅人力同火力(同時佢嘅敵人無力噉做),慢慢噉磨損敵人嘅人力物力;例子有一戰時期常見嘅塹壕戰(trench warfare)-喺一戰嗰陣興喺地下掘條坑,俾啲士兵匿喺入面向敵人開火,呢種做法能夠令自己士兵能夠輕易迴避敵人嘅槍炮攻擊,同時嗰陣未有先進嘅坦克或者戰機能夠有效噉推進,於是就形成一個「交戰雙方都無力進攻,只係一味喺度互相開火同迴避敵人槍炮火,諗住想敵人因為頂唔順壓力而投降」嘅局面[1]

一般嚟講,消耗戰會損耗自己嘅大量大力物力,如果交戰雙方勢均力敵,噉最後贏嗰一方頂櫳都只會得到皮洛士式勝利(Pyrrhic victory,即係慘勝),所以消耗戰俾好多軍事戰略家覺得係下策[1]。事實係,就連遠至公元前嘅孫子都覺得打仗最好係速戰速決,消耗戰呢家嘢可免則免[2]

原版文言文:其用戰也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者不能善其後矣。故兵聞拙速,未睹巧之久也。

粵文翻譯:軍隊作戰要速戰速決,如果拖得耐,軍隊就必然會攰同喪失士氣。一旦攻起城上嚟,就會兵力耗盡,長期喺外面打仗仲會搞到國家財政有問題。而如果軍隊因為打仗打得耐而攰到不堪,銳氣受挫,軍力耗盡,國內物資枯竭,啲諸侯實會趁火打劫。噉就算有足智多謀之士都冇良策可以挽救危亡。所以喺實際作戰當中,只係聽講過將領冇高招難以速戰速決,但就未見過指揮高明而係擅長持久作戰嘅。

睇埋

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  1. 1.0 1.1 Murray, Nicholas: Attrition Warfare, in: 1914-1918-online. International Encyclopedia of the First World War.
  2. 《孫子兵法》