自走棋auto chess / auto battler)係一種喺 2010 年代後半橛興起嘅戰略遊戲,係所謂嘅「自動」。一盤自走棋對局會有若干位(例如 8 位)玩家,每位玩家都有若干個單位(unit),玩家冇得直接控制自己嘅單位戰鬥,而係要俾啲單位「自己行」:

  • 一場自走棋對局一般會有若干個回合;每一個回合會涉及兩位玩家;喺每一個回合開始之前,交戰雙方玩家都要响個戰場上面擺低啲部隊;
  • 戰場通常係好似國際象棋嘅棋盤噉,分一格格嘅(所就叫自走「棋」);
  • 跟住回合一開始,啲部隊就會按住自己嘅人工智能(AI)行動,途中完全唔使玩家俾任何嘅輸入,回合會喺「其中一方嘅部隊死嗮」或者「過咗若干時間」嗰陣完;
  • 一個回合完咗之後,玩家會按佢哋喺打前嗰個回合嘅表現(「殺咗幾多敵人」呀噉)賺到虛擬錢,呢啲虛擬錢可以攞嚟買多啲部隊;玩家做完有關買部隊嘅決策之後,就會進入下一個回合;
  • 場對局嘅回合完嗮之後,符合某啲打贏條件(例如「贏嘅回合數量最高」)嘅玩家就會係贏家;

自走棋喺遊戲性上最大嘅特徵係唔似得一般嘅戰略遊戲噉,會要求玩家喺戰鬥中途指揮部隊,而係考玩家識唔識理解同估計部隊嘅人工智能嘅行為。自走棋呢種遊戲係由 2019 年早期出嘅《刀塔自走棋》(Dota Auto Chess)帶起嘅,俾人譽為係 2010 年代尾嘅遊戲界嘅一大創新[1][2]

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