雙輸no-win)喺博弈論上係指一場博弈嘅參與者有得做選擇,但冇任何一個選擇會令佢得益(淨係喺度揀「邊個選擇可以令損失有咁細得咁細」)。

軟鎖

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軟鎖(softlock / unwinnable):遊戲狀態一種,隻遊戲仲未完,亦冇輕機,但玩家進入咗一個冇可能爆機嘅狀態,搞到佢得返兩個選擇-一係載入一個打前嘅存檔(如果得),一係由頭重新玩過;軟鎖可以係遊戲設計師特登設下整蠱啲玩家嘅,而呢種設計相當有爭議性;另一方面,軟鎖亦有可能係因為遊戲編程做得唔好而發生,例:想像一隻遊戲,其中有一關,玩家一定要過咗嗰關先爆到機,呢一關要同 NPC A 講完嘢之後再同 NPC B 講嘢先有得進入,但個遊戲程式編寫得唔夠嚴密,搞到個玩家原來有可能同 NPC B 講咗嘢先再同 NPC A 講,而且兩段對話都冇得重複-如果有個玩家唔知呢點,走咗去同 NPC B 講嘢先嘅話,隻遊戲就會進入軟鎖狀態[1]

睇埋

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  1. Unwinnable. TV Tropes.