非線性遊戲性

非線性遊戲性nonlinear gameplay)係遊戲設計上嘅一個概念,指要完成一隻遊戲需要通過嘅挑戰可以用多個唔同次序完成。舉個例子說明,而家有一隻平台遊戲,喺玩家過咗一個關卡之後,遊戲世界會有多道傳送門出現,俾玩家揀去邊一個關卡,而且玩家仲有可能直接跳過某啲關卡,就去到大佬嗰度;相比之下,一隻「過咗一關就去下一關」嘅平台遊戲設計上就好線性[1]

喺現代遊戲設計上,線性遊戲設計冇話一定唔好,不過唔同玩家群可能對遊戲嘅線性設計有特別嘅喜惡。

睇埋

  1. Super Bomberman 5 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年5月28號,.. ArcadeSpot.