堅係技術
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堅係技術(英文:TrueSkill,真正技術或者堅係技術噉解)係由微軟開發嘅一套制度,專門攞嚟喺電子遊戲入面評估玩家嘅技術[1]。
做法
編輯睇埋:Elo 等級分制度
喺堅係技術制下,每位玩家嘅技術都會由一個常態分佈 嚟表示, 嘅平均值係 、變異數係 ,當中[2]
- 表示位玩家嘅技術嘅預計值(冇單位),而
- 數值愈高表示個系統愈「唔肯定位玩家嘅實際技術係幾多」;呢個數會隨住「玩咗嘅對局數量」上升而下跌。
每當一位玩家贏一場(可以有三位或者以上嘅玩家)對局,佢嘅 實會升,而每當佢輸一場對局,佢嘅 實會跌;至於 嘅數值要變幾多,就由兩個因素話事-每位玩家嘅 同埋場對局嘅結果有幾「出乎意料」-強嘅玩家打低弱嘅玩家唔出乎意料,而弱嘅玩家打低強嘅玩家就好出乎意料,結果愈出乎意料 變化就愈勁。
概念
編輯睇埋
編輯引咗
編輯- ↑ Jiang, J., Maldeniya, D., Lerman, K., & Ferrara, E. (2021). The wide, the deep, and the maverick: Types of players in team-based online games. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 5(CSCW1), 1-26.
- ↑ Herbrich, Ralf; Minka, Tom; Graepel, Thore (2007), Schölkopf, B.; Platt, J. C.; Hoffman, T. (eds.), "TrueSkill™ : A Bayesian Skill Rating System" (PDF), Advances in Neural Information Processing Systems 19, MIT Press, pp. 569-576