崩壞:星穹鐵道
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《
崩壞:星穹鐵道 | |
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類型 | |
平台 | |
整 | 米哈遊 |
發行 | 米哈遊 |
制作人 | 蒋大卫[1][2] |
引擎 | Unity |
營運日期 | Microsoft Windows、iOS、Android
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《崩壞:星穹鐵道》於2019年立項,立項之初確定呢個遊戲將較為輕微且偏向營運,呢個項目為米哈遊首次嘗試個回合制戰鬥機制,計畫喺上線後最低限營運6年。由於之前作《崩壞3》嘅背景設定系地球,但劇情中曾提到應該世界觀中嘅其他行星,就製作團隊决定將「宇宙」作為《崩壞:星穹鐵道》嘅舞臺。此外由於玩家反映《崩壞3》嘅操作難度過高,團隊决定《崩壞:星穹鐵道》更重視策略性,並降低用難度同上手門檻,打造“可以玩嘅動畫番劇”。
註
編輯- ↑
- David; 近藤季洋 (2023-04-03). ターン制RPGに未来はあるのか?──JRPGを徹底的に研究した『崩壊:スターレイル』プロデューサーと、日本ファルコム近藤社長が語りあう「RPGの可能性」. 《電ファミニコゲーマー》 (採訪) (日文). TAITAI採訪. 原著喺2023-08-10歸檔. 喺2023-05-21搵到.
- 電ファミニコゲーマー (2023-04-03)。〈回合制RPG还有未来吗?——米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人,和日本Falcom社长近藤对谈"RPG的可能性"〉。《游研社》 (漢語普通話)。原著喺2023-04-14歸檔。喺2023-05-21搵到。
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- ↑
- David; 橋野桂 (2023-04-25). アトラス橋野桂氏×『崩壊:スターレイル』プロデューサー対談. 《電ファミニコゲーマー》 (採訪) (日文). TAITAI採訪. 原著喺2023-05-31歸檔. 喺2023-05-21搵到.
- 電ファミニコゲーマー (2023-04-03)。〈RPG的未来是AI NPC吗?看《女神异闻录》与《崩坏:星穹铁道》的答案〉。《游研社》 (漢語普通話)。原著喺2023-05-29歸檔。喺2023-05-21搵到。
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- ↑ 林卓恆 (2023-04-26)。〈崩壞:星穹鐵道攻略|開服必知5件事 兌換碼一覽 免費星瓊取得法〉。《香港01》 (漢語普通話)。原著喺2023-05-06歸檔。喺2023-04-30搵到。
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