掩護系統射擊遊戲潛行遊戲成日用嘅遊戲機制,指隻遊戲容許一個角色匿埋喺環境嘅某啲物件後,用物件做掩護英文cover),避開敵人嘅視線或者槍炮攻擊,就好似現實世界嘅槍戰駁火噉。例如隻遊戲嘅操控系統有個掣,玩家一撳佢個角色就會自動伏低同埋移去最近嗰嚿大型物件後。呢種系統提升遊戲嘅戰術深度,鼓勵玩家計劃行動,而唔係單純噉衝入敵陣。

掩護系統可以按好多特性分類,例如掩護物可以[1]

  • 有分高低,低嘅掩護物容許玩家突然企起身射擊敵人。
  • 有分「軟硬」,「軟」嘅掩護物只阻擋敵人視線但唔阻擋攻擊。
  • 有分短暫同永久,短暫嘅掩護物畀攻擊打中會爛。
  • 有啲遊戲容許玩家「自製」掩護物,例子可以睇睇要塞英雄

射擊遊戲同潛行遊戲嘅掩護系統設計好唔同,例如潛行遊戲通常想鼓勵玩家迴避敵人,所以基本上關關都會有足夠嘅掩護物,而 PvP 射擊遊戲同 PvE 射擊遊戲嘅掩護物設計又可以唔同。

睇埋

編輯

來源

編輯
  1. cover. The Level Design Book.