射擊遊戲粵拼se6 gik1 jau4 hei3英文shooter game)係動作遊戲嘅一種,源於 1970 年代上半橛,強調玩家控制自己嘅角色用手持嘅長距離武器打低對手,好多時仲會俾玩家配備一啲投擲性嘅爆炸品(好似係手榴彈噉)同埋具有一定嘅近身格鬥能力。同格鬥遊戲比起上嚟,射擊遊戲進行嘅競技場多數會比較大(等玩家焗住要用長距離武器,而唔係用近身格鬥)。有好多其他類型嘅動作遊戲會同時俾人歸類做射擊遊戲,例如係《食雞》(PUBG)噉,《食雞》為玩家提供嘅武器當中包括咗大量嘅槍炮等嘅長距離武器,既係大逃殺遊戲又係射擊遊戲[1]

一隻舊式嘅廿世紀 FPS;玩家由主角嘅角度睇嘢,並且用手上嘅長距離武器射電腦控制嘅敵人。
一隻清版射擊遊戲嘅遊戲畫面;玩家控制一架飛機向四周圍亂咁射。

子類別

睇埋:電子遊戲類型一覽

射擊遊戲仲有好多個子類別[2]

  • 第一身(first-person shooter;FPS)同第三身射擊遊戲(third-person shooter;TPS)係基於「隻遊戲嘅鏡頭擺喺邊」所作嘅分類[3]:第一身射擊遊戲嘅鏡頭會擺喺玩家角色嘅眼嗰度-玩家會見到遊戲嘅主角所見到嘅嘢;而第三身射擊遊戲就係將鏡頭擺喺主角身後少少嘅地方,等玩家同時睇到個主角同主角面前有啲乜。第一身射擊遊戲例子有《使命召喚系列》(Call of Duty)、《毀滅戰士》(Doom)同埋《戰慄時空系列》(Half-Life),而第三身射擊遊戲例子有《食雞》同《俠盜獵車手系列》(Grand Theft Auto;呢個系列屬開放世界遊戲,但有相當嘅射擊成份)等[4][5]
  • 清版射擊遊戲(shoot 'em up)係射擊遊戲嘅一種,特色係有大量好少(通常由電腦控制)嘅敵人,等玩家可以盡情係噉射殺大量敵人。出名嘅例子有 1978 年出、俾指係確立咗呢個遊戲類型嘅《太空侵略者》(Space Invader)[6]
  • 戰術射擊遊戲(tactical shooter)指模擬真實嘅戰鬥(一定程度上係一種模擬遊戲)嘅射擊遊戲,早喺 1980 年代後半橛經已存在。喺呢啲遊戲當中,玩家需要戰術同謹慎-例如喺一般嘅射擊遊戲入面,一個玩家就算受咗傷,佢都可以靠掂一個藥包嚟回復生命值,但戰術射擊遊戲模擬真實嘅射擊,所以喺呢啲遊戲入面,要回復一個受咗傷嘅角色,往往要用相當多嘅精力(似真實嘅戰鬥),而且同現實嘅戰鬥一樣,好多時俾人打中一兩槍經已冇命。因為呢啲遊戲嘅戰略性,遊戲嘅節奏往往會比較慢。戰術射擊遊戲例子有《使命召喚系列》[7]
  • 英雄射擊遊戲(hero shooter)係指「角色異能固定」嘅射擊遊戲:技能(character skill / character ability)指一個遊戲角色可以使用嘅異能,喺動作遊戲RPG 都會出現,例如射擊遊戲噉,一隻射擊遊戲可能會每個角色准有兩個技能可以用,每位玩家喺設計自己嘅角色嗰陣可以由成隻遊戲嗰成幾十種技能當中,揀兩種啱自己戰鬥風格嘅嚟用,而唔同配搭能夠造出唔同嘅戰術玩法;不過喺英雄射擊遊戲入面就唔同,英雄射擊遊戲嘅做法係有一班由製作組事先設計好嘅角色,當中每一個嘅技能配搭(kit)係定死咗郁唔到嘅,雖然玩家冇得完全自由噉揀想用嘅技能,但呢種做法往往會令隻遊戲有一班有獨特個性嘅角色-例子可以睇《絕地要塞 2》(Team Fortress 2)、《鬥陣特攻》(Overwatch)同埋《Apex 英雄》(Apex Legends),當中 2007 年嘅《絕地要塞 2》一般都俾人認為係確立咗英雄射擊遊戲呢個類型嘅作品[8]

簡史

自從 1990 年代開始,射擊遊戲(尤其係第一身射擊遊戲)就取得咗相當大嘅成功,佔咗電子遊戲營業額當中相當大嘅一橛[9][10]。例如到咗 2015 年,《使命召喚系列》(最成功嘅射擊遊戲系列之一)成個系列嘅作品冚唪唥加埋總共賣咗成超過 2 億 5,000 萬份咁多[11]

睇埋

參考

  1. Nacke, L. E., Grimshaw, M. N., & Lindley, C. A. (2010). More than a feeling: Measurement of sonic user experience and psychophysiology in a first-person shooter game. Interacting with computers, 22(5), 336-343.
  2. Adams, Ernest (2013). Fundamentals of Game Design (3rd ed.). San Francisco: New Riders. Ch. 3.
  3. Call, Joshua; Whitlock, Katie; Voorhees, Gerald A. (2012). Guns, Grenades, and Grunts: First-Person Shooter Games. p. 5.
  4. "Know Your Genres: Third-Person Shooters - Xbox Wire 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年8月24號,.". news.xbox.com.
  5. Adams, Ernest (2013). Fundamentals of Game Design (3rd ed.). San Francisco: New Riders. p. 39
  6. Bielby, Matt, "The Complete YS Guide to Shoot 'Em Ups", Your Sinclair, July, 1990 (issue 55), p. 33.
  7. Richardson, Ben. Armed Assault. GamesRadar UK. April 20, 2006.
  8. Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年8月15號,.. Gamasutra.
  9. Konnikova, Maria. "Why Gamers Can't Stop Playing First-Person Shooters". The New Yorker.
  10. Barton, Matt; Loguidice, Bill (2009). Vintage Games. Boston: Focal Press. Ch. 5.
  11. Activision Blizzard Announces Fourth Quarter and Full Year 2015 Financial Results. Businesswire.