遊戲設計文件粵讀:jau4 hei3 cit3 gai3 man4 gin2)係遊戲設計上嘅一種文件,主要係用嚟講明遊戲製作當中涉及嘅工作嘅:喺呢個階段,要製作嗰隻遊戲仲係處於概念階段,份文件要簡單講解吓隻遊戲係點嘅樣,講吓隻遊戲有乜嘢重要特徵(好多時會包埋概念圖),列出隻遊戲需要啲乜嘢資源(有邊啲程式要用、要用乜嘢立體模型、要用乜嘢聲效呀噉),等工作團隊嘅各人員能夠清楚噉知道自己要做啲乜[1]

一份英文遊戲設計文件嘅目錄

遊戲設計文件嘅英文名叫 game design document,簡稱 GDD

文件大綱 編輯

睇埋:遊戲設計

遊戲簡介 編輯

  • 遊戲名
  • 遊戲類型
  • 目標平台
  • 遊戲描述
  • 目標受眾

遊戲概念同主題 編輯

  • 遊戲主題
  • 遊戲核心概念
  • 遊戲靈感

遊戲概念同主題 編輯

  • 玩家動作
  • 遊戲規則
  • 遊戲流程

遊戲世界同環境 編輯

  • 玩家背景
  • 環境設計
  • 互動元素

角色設計同故事情節 編輯

  • 主要角色
  • 配角設計
  • 故事情節

界面同使用者體驗 編輯

  • 遊戲界面
  • 使用者體驗
  • 控制方案

資源同美術風格 編輯

  • 音樂同音效
  • 視覺設計
  • 美術風格

開發計劃同時程 編輯

  • 開發階段
  • 預期時程
  • 里程碑

其他附錄 編輯

  • 概念藝術
  • 設計文檔
  • 測試計劃

睇埋 編輯

引述 編輯

  1. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. p. 240.