關卡編輯器
關卡編輯器(粵拼:gwaan1 kaa1 pin1 cap1 hei3;英文:level editor)係設計嚟俾遊戲設計師同製作師設計關卡嘅軟件。貪得意整模組嘅人都可能會用到。
概論
編輯關卡設計師設計好關卡之後,佢哋就要郁手整個關卡出嚟;喺電子遊戲業早期(大約 1950 年代至 1990 年代)嗰時,關卡好多時都好簡單,例子可以睇吓好似《大金剛》(Donkey Kong)等嘅早期遊戲[1],所以遊戲製作師通常會就噉搵啲編程員寫個關卡嘅程式出嚟就算;不過到咗廿一世紀初,隨住電子遊戲業變到愈嚟愈複雜,關卡都開始變到冇咁簡單,一個有咁上下複雜嘅關卡如果用源碼嘅形式表示,可能會有成幾萬行噉嘅碼[2]-
Object # Object 至 End 之間嘅碼描述緊一件物件 Texture rocks4 Position 78 540 Rotation 0 Scale 1 1 Color 255 255 255 255 ScrollSpeed 1 1 CustomProperties End # ...想像將呢段碼重複 40,000 次。
因為噉,一個遊戲製作團隊通常都會搵個人專門設計關卡(關卡設計師),而且會用好似關卡編輯器呢啲噉嘅專化軟件幫佢做呢樣工作[3]。
睇埋
編輯攷
編輯- ↑ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2011). Interactive Storytelling for Video Games: A Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories. Taylor & Francis. p. 14.
- ↑ 2.0 2.1 Make Your Life Easier: Build a Level Editor.
- ↑ Bates 2004, p.162, "A few years ago, [level designer] position didn't exist. .. Now it's a key position on many teams."
- ↑ Herwig, Adrian; Paar, Philip (2002). "Game Engines: Tools for Landscape Visualization and Planning?" (PDF): 161-172.