遊戲改檔
遊戲改檔(日常粵語又叫 mod,近似粵拼:mot1,借自英文)泛指由玩家對一隻電子遊戲嘅內容作出更改,當中模組可以指玩家做嘅更改。改檔零舍常見於角色扮演遊戲同模擬遊戲。好多電子遊戲都有玩家會為佢哋整模組,例如有陣時啲玩家嫌一隻遊戲易得滯,所以就為隻遊戲編寫一個改檔模組,個模組裝咗之後會提升隻遊戲嘅難度,令敵人血量增加或者人工智能聰明咗... 等等,跟住呢班玩家仲可能會將個模組擺上網,俾其他人下載[1]。
喺廿一世紀嘅電子遊戲界,改檔對一隻遊戲嘅成功愈加重要,因為一隻容易改檔嘅遊戲令玩家多咗方法嚟自我表達,間接俾玩家多咗種方法享受隻遊戲。有唔少遊戲開發者做遊戲編程嗰時會特登將隻遊戲嘅程式編成容易改檔,甚至乎索性發佈一啲改檔工具俾玩家用[2]。
基本諗頭
編輯乜嘢係 mod?Mod 係英文 modification(改造噉解)嘅簡稱,指由用家對視像遊戲做嘅編輯,可以算係同人小說嘅遊戲版。Mod 傳統上係免費嘅,可以係稍為改改啲碼嚟修正錯誤或者令隻遊戲玩得順暢啲,以至完全轉化——即係大幅度噉改啲美術資產,創造全新嘅遊戲體驗。[3]
改檔簡單嘅可以係改遊戲世界某啲物件嘅皮檔案(可以改變啲物件嘅樣),複雜啲嘅可以係加入全新嘅遊戲資產。
修補
編輯非官方修補[e 1]係指隻 mod 整嚟係修正隻遊戲嘅某啲錯誤嘅,又或者係畀玩家睇到一啲原先睇唔到嘅遊戲內容。
「畀玩家睇到一啲原先睇唔到嘅內容」呢種情況有一個出名例子,就係二〇〇四年俠盜獵車手:聖安地列斯[e 2]嘅熱咖啡模組:呢隻遊戲整嚟就係預咗畀大人玩嘅,原先預定會有隻小遊戲畀玩家控制住主角同主角嘅女朋友做愛;不過製作組諗諗吓,覺得噉搞法隻遊戲恐怕會引起大爭議,於是就將隻小遊戲收埋——佢哋並冇剷走隻小遊戲嘅源碼[註 1],只係剷走咗玩家可以用嚟玩嗰隻小遊戲嘅渠道;而隻遊戲出咗街之後,有玩家發現咗呢隻小遊戲嘅檔案,就整咗個 mod 將隻小遊戲「解鎖」,令到玩家群玩得到隻小遊戲,而遊戲主角同佢啲女朋友做愛嘅影片引起咗公眾譁然[4][5]。
修改程度
編輯改檔可以按「對遊戲內容作出幾大程度嘅修改」嚟分類。
一方面,改檔可以係純粹加少量嘅內容,形成所謂嘅附加檔[e 3],簡單嘅可以係例如改改遊戲主角嘅髮型或者主角件衫呀噉,當中模擬市民系列[e 4]喺呢方面就出晒名——隻遊戲屬於模擬遊戲,畀玩家創造模擬人,起屋畀啲模擬人住,並且掌控啲模擬人嘅日常生活(飲食瞓玩等),玩家亦可以決定模擬人嘅外型,包括啲模擬人要著咩衫,而呢個遊戲系列嘅 fans 成日都幫隻遊戲改檔,加多啲唔同嘅衫畀啲模擬人揀,或者加多啲唔同嘅虛擬傢俬可以擺入啲虛擬屋入便... 等等[6];附加檔嘅例子,仲可能有同一隻射擊遊戲添加戰鬥地圖,同一隻 RPG 添加新嘅遊戲道具,或者係同一隻賽車遊戲添加新嘅賽道呀噉[7]。呢啲噉嘅 mod,純粹係基於隻遊戲已有嘅內容,幫某啲類型嘅遊戲事物添加新嘅成員。
另一方面,又有啲 mod 會畀人稱之為大改[e 5],會增加新嘅遊戲機制,但未至於完全令到隻遊戲變咗第種體驗。玩家整呢種 mod 嘅目的,通常係為咗想「改良」隻遊戲。
自成遊戲
編輯唔少熱愛電子遊戲嘅人都有興趣創造屬於自己嘅遊戲。佢哋當中有啲會走去學同自己做遊戲開發,同時又有啲會整大改型嘅 mod 改造自己手上嘅遊戲。喺後者呢種情況下,有可能玩家係噉改檔,改改吓令隻遊戲嘅 mod 版本同原版有咗顯著嘅差異,唔再畀人認為係同一隻遊戲;個 mod 版本仲可能會大受歡迎好多人玩,最後好似自成咗一隻新遊戲噉嘅樣[8][9]。呢種噉嘅 mod 就係所謂嘅完全轉化[e 6]。
著名英雄射擊遊戲絕地要塞 2 [e 7]就係完全轉化嘅一個出名例子:絕地要塞 2 呢隻遊戲一度風靡全球,係 Steam 平台上便最多人玩嘅遊戲之一;呢隻遊戲起源自一九九六年雷神之鎚[e 8] ——雷神之鎚係一隻第一身射擊遊戲,有提供畀玩家對局嘅死亡競賽遊戲模式;隻遊戲非常之受歡迎,吸引咗好多玩家嚟玩同埋整改檔,當中有個檔叫做絕地要塞,為隻遊戲添加咗職業[e 9]嘅概念,畀每位玩家揀一個職業,而每個職業有自己嘅一套特殊能力;個改檔吸引咗好多玩家,及後仲由美國嘅 Valve 製作組將佢整咗做一隻遊戲叫絕地要塞,唔使裝落雷神之鎚嗰度都玩得[10]。及後製作組喺二〇〇七年出咗絕地要塞 2 做絕地要塞嘅續作——玩家貪得意整改檔最後出咗隻經典遊戲[11]。
Mod 開發
編輯要改檔,第一步就係要搵想改嘅數據。呢點就隻隻遊戲都唔同,有啲遊戲開發者會將隻遊戲整到對改檔友善[e 10],例如二〇〇〇年嘅模擬遊戲模擬市民[e 11]就將遊戲角色嘅皮檔案(啲角色嘅外型)以 BMP 快勞嘅形式擺晒喺目錄裡便[12],玩家攞住小畫家等嘅簡單工具都可以改呢啲快勞;有啲開發者甚至仲會將隻遊戲嘅源碼公開,玩家可以任意攞啲源碼去改;另一方便,遊戲開發者梗會或多或少噉保護遊戲快勞,例如係唔想啲內容太易改,費事玩家唔小心改軭咗隻遊戲,有部份開發者因而會用進階嘅加密將隻遊戲嘅數據「鎖住」唔畀人改,玩家要用專化嘅工具先可以開到隻遊戲嘅數據嚟睇[13]。
改造架生
編輯玩遊戲改檔成日都會用到反編譯器[e 12]。反編譯器係一種喺還原工程上好常用嘅工具[14][15],屬於一類電腦程式,特徵係識得將行得到嘅二進制格式檔案,轉化做高級程式語言源碼,即係例如個反編譯器能夠(簡化講)睇住一個遊戲程式行嗰陣,佢用嗰啲數據點樣變化(機械語言或者組合語言會表達嘅嘢),砌返出一段能夠出到相同功能嘅 Python 源碼。喺廿一世紀初嘅世界,遊戲界甚至仲有埋一啲開源嘅反編譯架生,例如係 dnSpy 噉。
十六進制編輯器[e 13]係一種工具,容許用戶睇同編輯檔案嘅原始二進制數據。電腦檔案係以一系列字節嘅形式儲住嘅,而十六進制編輯器就會用十六進制格式表示呢啲字節,呢種格式比起二進制更加易讀。每一對十六進制數字對應一個字節,而編輯器通常仲會顯示一欄附加嘅 ASCII(文字)等價數據。因此,十六進制編輯器可以用嚟分析或者修改一般編輯器無法存取嘅數據[16]。
玩改檔嗰陣,十六進制編輯器適合用嚟改二進制檔案入面嘅遊戲數據,例如行得嘅檔案(.exe 或 .dll)、存檔檔案或者設定檔案。玩改檔嘅人可以篡改特定數值——例如角色嘅生命值或者其他屬性,從而修改隻遊戲。舉個例,玩家嘅最大生命值以數值形式儲咗喺遊戲數據入面,玩改檔嘅人可以用十六進制編輯器搵呢個數值出嚟,將佢轉換成十六進制,然後再做想要嘅更改。因此,十六進制編輯器對玩遊戲改檔嘅人嚟講好有用。
睇埋
編輯註釋
編輯英詞
編輯英文詞彙:
引述
編輯- ↑ Postigo, H. (2008). Video game appropriation through modifications: Attitudes concerning intellectual property among modders and fans. Convergence, 14(1), 59-74.
- ↑ Postigo, H. (2007). Of mods and modders: Chasing down the value of fan-based digital game modifications. Games and Culture, 2(4), 300-313.
- ↑ Champion, E. (2013). Game mods: design, theory and criticism. Lulu. com,用以下嘅定義做起始點:"What is a mod? Mods, short for 'modifications', are user-made edits made to PC videogames, the game equivalent of fan fiction. Traditionally free, they range from minor code changes to fix bugs or smoothen gameplay to 'total conversions'—complete overhauls of art assets to form an entirely new experience.
- ↑ Kerr, A. (2006). Spilling hot coffee? Grand Theft Auto as contested cultural product. A strategy guide for studying the grand theft auto series.
- ↑ Cross, W. (2005). Hot coffee and freeze-dried first amendment analysis: The dubious constitutionality of using private ratings for public regulation of video games. First Amend. L. Rev., 4, 299.
- ↑ Wirman, H. (2014). Gender and identity in game-modifying communities. Simulation & Gaming, 45(1), 70-92.
- ↑ Mario Kart 8: 9 Best Mods. Game Rant.
- ↑ Markocki, M. (2023). Total conversion mods: expanding beyond the original game. Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication, 33(42), 115-124.
- ↑ Nieborg, D. B., & Van Der Graaf, S. (2008). The mod industries? The industrial logic of non-market game production. European Journal of Cultural Studies, 11(2), 177-195.
- ↑ Bates, Jason (February 24, 1999). "Team Fortress Classic preview". IGN. Archived from the original on March 2, 2014. Retrieved March 23, 2014.
- ↑ The 50 best games of all time. gamesradar+.
- ↑ Maxis (2000)
- ↑ Chen, L., Shashidhar, N., Rawat, D., Yang, M., & Kadlec, C. (2016, February). Investigating the security and digital forensics of video games and gaming systems: A study of PC games and PS4 console. In 2016 International Conference on Computing, Networking and Communications (ICNC) (pp. 1-5). IEEE.
- ↑ Boomerang Decompiler Project: Boomerang: A general, open source, retargetable decompiler of machine code programs [Online], Available: [1]
- ↑ Perry, M., & Oskov, N. (2004). Introduction to Reverse Engineering Software. URL (consulted August 2004) 31.4.1
- ↑ Conti, G., Dean, E., Sinda, M., & Sangster, B. (2008, September). Visual reverse engineering of binary and data files. In International Workshop on Visualization for Computer Security (pp. 1-17). Springer, Berlin, Heidelberg.
外拎
編輯- (英文) Champion, E. (2013). Game mods: design, theory and criticism. Lulu.com,呢本書比較學術化。
- (英文) dnSpy,GitHub
- (英文) 改檔嘅勝利,講到電子遊戲業界愈嚟愈重視改檔呢樣嘢,玩家所展現嘅創意令唔少開發者感到驚嘆。
- (英文) Steam 工作坊,Steam 嘅遊戲改檔平台。
- (英文) Steam 上面嘅改檔,Steam 講佢哋點樣支援玩家玩改檔。
- (英文) Kamen, Matt (24 April 2015). "Skyrim 係史上第一隻畀人用錢喺 Steam 度買 mod 玩嘅遊戲,Valve 製作組曾經嘗試喺 Steam 平台上便推出「可以畀錢買嘅 mod」,冇幾耐就引起咗巨大嘅爭議,Valve 後嚟取消咗個計劃單嘢先收到科。