骨骼動畫英文skeletal animation / rigging)係電腦動畫上嘅一種技術,指一個角色立體模型分做兩部份:

  • 表面;同
  • 「骨架」;
綠色線係個角色嘅「骨」。

個立體模型嘅骨架會一條條隱形嘅線。骨架一般會追透個立體模型嘅四肢手指等可以拗彎嘅部份。當一個整電腦動畫想個立體模型做唔同嘅動作嗰陣,需要做嘅就係向部電腦下指令,叫部電腦(例如)手腕向某個方向轉咁多咁多角度[1]

編輯

  1. Forstmann, S., Ohya, J., Krohn-Grimberghe, A., & McDougall, R. (2007, August). Deformation styles for spline-based skeletal animation. In Symposium on Computer Animation (pp. 141-150).