賽高卡車遊戲
(由高卡車競速遊戲跳轉過嚟)
雖然賽高卡車遊戲完全唔似真實嘅賽車,但就令成千上萬嘅玩家都玩得好過癮。因為噉,呢隻遊戲類型喺電子遊戲產業裏面有返咁上下影響力,例如《孖寶賽車 8》係任天堂 Switch 上最好賣嘅遊戲之一,直至 2022 年 3 月 31 號為止賣咗超過 4,500 萬份咁多[2]。
定位
編輯定義上,賽高卡車遊戲係指唔追求真實嘅競速遊戲:競速遊戲係一種電子遊戲類型,指要玩家(彼此之間或者同電腦)鬥快嘅遊戲;喺一隻典型嘅競速遊戲裏面-
- 遊戲有個虛擬世界,個世界嘅物體會跟從某啲物理法則郁動;
- 玩家會控制玩家角色揸住架虛擬嘅交通工具(通常但唔一定係某啲型式嘅車);
- 參與比賽嘅個體(包括玩家同 NPC)要鬥快-最簡單嘅係有起點同終點,啲參賽要有咁快得咁快由起點郁到去終點;比較常見嘅做法係一場比賽有條賽道,每位參賽者要有咁快得咁完成若干個(通常係 3 個)圈-喺編程上,條賽道通常沿路會有一個個隱形嘅檢查點,每個檢查點都對應住條賽道嘅其中一段仔,一位玩家一定要順次序過嗮每個檢查點,先算係完成咗個圈[3][4]。
競速遊戲可以追求真實,用盡可能似現實物理嘅遊戲物理,而且要求啲比賽似現實世界嘅賽車,例子有《跑車浪漫旅系列》。不過另一方面,又有唔少競速遊戲想離地啲,會唔用真實嘅物理以及俾玩家一路賽車一路用遊戲道具打交(例如用飛彈射對手,令對手被炸到飛起),形成咗賽高卡車遊戲呢隻遊戲類型,而《孖寶賽車系列》等嘅作品亦表明,唔真實嘅競速遊戲都可以令玩家玩得好過癮,喺銷售量等嘅表現指標上一啲都唔輸蝕[1]。
作品
編輯睇埋:孖寶賽車系列
睇埋
編輯攷
編輯- ↑ 1.0 1.1 Much more than Mario Kart: The history of kart racers.
- ↑ "IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units". Nintendo. February 1, 2021. Retrieved February 1, 2021.
- ↑ Beveridge, R., Wilson, S., & Coyle, D. (2017). Can teenagers control a 3D racing game using motion-onset visual evoked potentials?. Brain-Computer Interfaces, 4(1-2), 102-113.
- ↑ Beveridge, R., Wilson, S., Callaghan, M., & Coyle, D. (2019). Neurogaming with motion-onset visual evoked potentials (mVEPs): adults versus teenagers (PDF). IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering, 27(4), 572-581.
- ↑ A Rational Approach To Racing Game Track Design. Gamasutra.
- ↑ GAMES YOU DIDN'T KNOW FEATURED DYNAMIC DIFFICULTY. SVG.
拎
編輯- Mascot Racer. TV Tropes.
- A Rational Approach To Racing Game Track Design. Gamasutra.