賽高卡車遊戲coi3 gou1 kaa1 ce1 jau4 hei3英文kart racing game)係競速電子遊戲一種,最定義性嘅特徵係唔會好似一般嘅賽車遊戲噉嘗試模擬真實嘅賽車-喺駕駛機制上簡化咗,唔用真實嘅物理,而且通常仲會俾玩家道具一路揸車一路打交(攞道具打中咗對手會令對手速度下降,所以有助自己快過對手衝線)[1]

SuperTuxKart》嘅遊戲截圖;玩家玩家角色身後睇嘢,控制玩家角色坐嗰架高卡車

雖然賽高卡車遊戲完全唔似真實嘅賽車,但就令成千上萬嘅玩家都玩得好過癮。因為噉,呢隻遊戲類型喺電子遊戲產業裏面有返咁上下影響力,例如《孖寶賽車 8》係任天堂 Switch 上最好賣嘅遊戲之一,直至 2022 年 3 月 31 號為止賣咗超過 4,500 萬份咁多[2]

定位

編輯

定義上,賽高卡車遊戲係指唔追求真實嘅競速遊戲:競速遊戲係一種電子遊戲類型,指要玩家彼此之間或者同電腦)鬥快嘅遊戲;喺一隻典型嘅競速遊戲裏面-

  • 遊戲有個虛擬世界,個世界嘅物體會跟從某啲物理法則郁動;
  • 玩家會控制玩家角色揸住架虛擬嘅交通工具(通常但唔一定係某啲型式嘅);
  • 參與比賽嘅個體(包括玩家同 NPC)要鬥快-最簡單嘅係有起點同終點,啲參賽要有咁快得咁快由起點郁到去終點;比較常見嘅做法係一場比賽有條賽道,每位參賽者要有咁快得咁完成若干個(通常係 3 個)圈-喺編程上,條賽道通常沿路會有一個個隱形嘅檢查點,每個檢查點都對應住條賽道嘅其中一段仔,一位玩家一定要順次序過嗮每個檢查點,先算係完成咗個圈[3][4]

競速遊戲可以追求真實,用盡可能似現實物理遊戲物理,而且要求啲比賽似現實世界嘅賽車,例子有《跑車浪漫旅系列》。不過另一方面,又有唔少競速遊戲想離地啲,會唔用真實嘅物理以及俾玩家一路賽車一路用遊戲道具打交(例如用飛彈射對手,令對手被炸到飛起),形成咗賽高卡車遊戲呢隻遊戲類型,而《孖寶賽車系列》等嘅作品亦表明,唔真實嘅競速遊戲都可以令玩家玩得好過癮,喺銷售量等嘅表現指標上一啲都唔輸蝕[1]

作品

編輯
  • 孖寶賽車系列》(Mario Kart):《孖寶賽車》可以話係賽高卡車遊戲嘅代表,俾玩家控制住馬利奧碧姬公主等《馬利奧系列》入面嘅角色賽車,玩家揀好咗想用嘅角色同高卡車,就可以揀喺邊條賽道賽車,啲賽道嘅設計完全唔真實-可以俾玩家揸住高卡車上天落地同潛入水底呀噉[5],而且賽道上面仲佈滿咗道具,道具有好多用途,包括係攻擊對手(打中咗可以減慢對手嘅速度)或者直接提升玩家自身嘅速度[6]

睇埋

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  1. 1.0 1.1 Much more than Mario Kart: The history of kart racers.
  2. "IR Information: Sales Data - Top Selling Title Sales Units". Nintendo. February 1, 2021. Retrieved February 1, 2021.
  3. Beveridge, R., Wilson, S., & Coyle, D. (2017). Can teenagers control a 3D racing game using motion-onset visual evoked potentials?. Brain-Computer Interfaces, 4(1-2), 102-113.
  4. Beveridge, R., Wilson, S., Callaghan, M., & Coyle, D. (2019). Neurogaming with motion-onset visual evoked potentials (mVEPs): adults versus teenagers (PDF). IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering, 27(4), 572-581.
  5. A Rational Approach To Racing Game Track Design. Gamasutra.
  6. GAMES YOU DIDN'T KNOW FEATURED DYNAMIC DIFFICULTY. SVG.