OXO》係亞歷山大·S·道格拉斯英文Sandy Douglas喺1952年整嘅井字過三關電子遊戲。佢係好早期嘅電子遊戲。游戲係道格拉斯為咗劍橋大學人機互動課題而開發嘅。

OXO
類型益智遊戲
平台延遲存儲電子自動計算器(EDSAC)
設計師亞歷山大·S·道格拉斯
模式單人
發行日期
  • 英國: 1952

OXO》係喺延遲儲存電子自動計算器(EDSAC) 上面編寫嘅。EDSAC係最早期嘅儲存程序電腦,可以讀取同寫入儲存器。部機有三塊小型顯像管屏幕,用嚟指示儲存器狀態;道格拉斯重新定義咗一塊屏幕,令佢可以向用戶顯示其他信息,例如井字過三關嘅遊戲狀態。遊戲完成目的之後被廢棄,後來又重建翻。

OXO》同克里斯托弗·斯特雷奇同期嘅西方跳棋遊戲,係已知最早用電子屏幕顯示圖像嘅遊戲。根據某啲定義,佢哋就係最早嘅電子遊戲,而一啲電子遊戲嘅定義要求有畫面活動或者實時更新,咁樣《OXO》就唔算係電子遊戲。

歷史

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1948年嘅延遲儲存電子自動計算器

延遲儲存電子自動計算器(EDSAC) 由1946年起喺劍橋大學數學實驗室到開工,1949年5月6號運行第一個程序[1][2],而到1958年7月11號仲用緊[3]。EDSAC體積有成間房咁大,係早期嘅儲存程序電腦,佢嘅儲存器可以讀取或者寫入;電腦有3個35×16點陣顯像管(CRT),用嚟指示儲存器狀態[4][5]。亞歷山大·S·道格拉斯係數學博士候選人,論文主題係人機互動,用一塊機器屏幕向用戶傳遞其他信息;他選擇透過顯示遊戲當前嘅狀態嚟做到這一點[6][7]

道格拉斯用EDSAC模擬井字過三關(又叫「圓與叉」) 遊戲,並用屏幕顯示遊戲狀態。同其他早期電子遊戲一樣,道格拉斯完成任務之後就拋棄咗個遊戲[4]。道格拉斯除咗「圈與叉」之外無為遊戲改名;幾十年後,電腦史學家馬丁·坎貝爾-凱利製作EDSAC模擬文件嘅時候,第一次用「OXO」呢個名[8]。喺《OXO》完成嘅差唔多同時,克里斯托弗·斯特雷奇加強咗1951年編寫嘅初版西方跳棋程式,並移植佢到Ferranti Mark 1上面,用顯像管顯示遊戲狀態[9][10]。《OXO》同斯特雷奇嘅西洋跳棋係已知最早用電子屏幕顯示圖片嘅遊戲,但兩個邊個先就唔知[7]。《OXO》喺電腦設備上運行並顯示圖像,按部分定義係最早嘅電子遊戲[11],但亦都有定義要求有圖像活動或者連續更新,《OXO》就唔滿足標準[12]

遊戲

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用戶喺每局遊戲入面,都同行法完美嘅人工智能玩井字過三關。玩家用轉輪撥號電話輸入落子棋位嘅編號,然後電腦行棋。雙方嘅行法會喺屏幕到顯示,而圖像只會喺遊戲狀態變化嘅時候更新[8]。由於EDSAC唔郁得,因此從未向公眾公開,只有獲得許可先可以喺劍橋大學數學實驗室玩,電腦同遊戲都只用於學術研究 [13]

參考文獻

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  1. Wilkes, M.V. (January 1997). "Arithmetic on the EDSAC". IEEE Annals of the History of Computing英文IEEE Annals of the History of Computing (英文). IEEE. 19 (1): 13–15. ISSN 1058-6180. 原著喺2014-12-07歸檔. 喺2016-01-21搵到. {{cite journal}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  2. "Pioneer computer to be rebuilt". Cam (英文). University of Cambridge. 62: 5. 2011. 原著喺2019-04-26歸檔. 喺2016-01-21搵到. {{cite journal}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  3. "EDSAC 99: 15–16 April 1999" (PDF) (英文). University of Cambridge Computer Laboratory英文University of Cambridge Computer Laboratory. 1999-05-06. pp. 68–69. 原著 (PDF)喺2020-09-26歸檔. 喺2013-06-29搵到. {{cite web}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  4. 4.0 4.1 Donovan, Tristan (2010-04-20). Replay: The History of Video Games (英文). Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  5. Campbell-Kelly, Martin (2001). "A Tutorial Guide to the EDSAC Simulator" (PDF) (英文). University of Warwick. 原著 (PDF)喺2015-12-22歸檔. 喺2015-12-18搵到. {{cite web}}: Unknown parameter |deadurl= ignored (|url-status= suggested) (help)
  6. Kurosu, Masaaki, 編 (2014-06-09). Human-Computer Interaction Applications and Services: 16th International Conference, HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part 3 (英文). Springer Publishing英文Springer Publishing. p. 561. 原著喺2020-09-09歸檔. 喺2016-01-21搵到. {{cite book}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  7. 7.0 7.1 Smith, Alexander (2014-01-22). "The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s". They Create Worlds (英文). 原著喺2015-12-22歸檔. 喺2015-12-18搵到. {{cite web}}: Unknown parameter |deadurl= ignored (|url-status= suggested) (help)
  8. 8.0 8.1 Hey, Tony; Pápay, Gyuri (2014-11-30). The Computing Universe: A Journey through a Revolution (英文). Cambridge University Press. p. 174. ISBN 978-0-521-15018-7.
  9. Bellis, Mary (29 March 2013). "History of Computer Chess and Programmer Dietrich Prinz". About.com. IAC. 原著喺27 April 2012歸檔. 喺4 April 2013搵到.
  10. Link, David (2012). "Programming ENTER: Christopher Strachey's Draughts Program" (PDF). Resurrection (英文). Computer Conservation Society英文Computer Conservation Society (60): 23–31. 原著 (PDF)喺2019-02-14歸檔. 喺2016-01-21搵到. {{cite journal}}: Unknown parameter |dead-url= ignored (|url-status= suggested) (help)
  11. Wolf, Mark J. P. (2012-08-16). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming (英文). Greenwood Publishing Group. pp. 3–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
  12. Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten (2015-08-27). The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games (英文). Routledge. p. 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
  13. Cohen, D. S. (20 September 2014). "OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game". About.com. IAC. 原著喺22 December 2015歸檔. 喺18 December 2015搵到.

外部連結

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