二次創作(re-creation,又叫再創作)指利用現有著作物,對可能含有版權作品,例如文字相片影片音樂進行改造,之後由商業或免費共享模式發表作品,個別可能違法侵權

背景

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  • 中國價值:有容乃大;放於利而行,多怨;天下為公;君子懷刑、小人懷惠。傳統中國無「版權」同「知識產權」可言,亦無創意生財想法,只有道德規範:有所為,有所不為,馬克思列寧之流,完全否定個人專業,否定資本家頭腦,只為批判私有制同斷言係壟斷剝奪
  • 歐美會將創作發明視為重要私有財產,個人知識要得法律保護,由此版權概念而生,二次創作同侵權盜版存一定關係同爭議。

意圖

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二次創作本質同單純而常見仿製假冒侵權差異,因下面幾個目的:

  • 戲仿」(parody)即模仿原作,達到好玩效果,如《紅樓夢》變成《武俠紅樓夢》。
  • 諷刺」(satire)即改動原作,以諷刺其他人,政治,如改動《開羅宣言》電影海報可諷刺開羅宣言電影海報制作人無恥。
  • 「滑稽作品」(caricature)醜化一個人特徵或行為,例如將肥仔當小熊維尼,將黑人跳跳虎,將老人家蛤蟆
  • 「模仿作品」(pastiche)即俗語所謂「炒什錦」,混合人哋所創作品,例如將人哋漫畫剪貼合成。
  • 「評論時事」(commenting on current events) 例如抄書兩章以討論時事。
  • 「引用」(quotation)例如引用Pink Floyd The Wall歌詞來挑戰社會制度。

同人同例子

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商業價值

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品牌社群支持者裡面嘅二次創作可以推動品牌嘅成功[3]

睇埋

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參考

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  1. 開台進士鄭用錫有詩《再贈斯盛社同人》。
  2. [1] 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2017年8月29號,. 「微辣Manner」二次創作為澳門災後打氣網民:「有洋蔥」 香港01-2017年8月28日
  3. Au, Cheuk Hang; Chou, Chih-Yuan; Ho, Kevin K. W. (2024-04-19). "FROM A ROLE-PLAYING GAME (RPG) TO A BRAND: STRATEGIC IMPLICATIONS FROM AN OVER-TWO-DECADE CASE". Journal of Organizational Computing and Electronic Commerce (英文): 1–23. doi:10.1080/10919392.2024.2340786. ISSN 1091-9392.

出面網頁

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