多邊形網格do1 bin1 jing4 mong5 gaak3英文polygon mesh)係電腦圖像上常用嘅 3D模型

概論 編輯

睇埋:3D 模型

呢啲模型會用類似 VRML 碼噉嘅程式語言,話俾部電腦聽個模型有

  • 幾多隻(vertex)、
  • 每隻角嘅位置坐標
  • 每兩隻角之間有冇(edge)、同埋
  • (如果有表面)塊表面係乜嘢色水呀噉。

當個用家要睇個 3D模型嗰陣,部電腦就會即場砌返個模型出嚟,再考慮個用家由乜嘢角度睇緊個模型,計出最後個平面影像應該係點嘅樣。廿一世紀開始嘅電腦運算能力勁到可以俾個用家即場改變觀察角度,即刻以肉眼睇唔到嘅速度計出由呢個新角度睇個模型會係乜樣,等個用家可以自由噉[1]

好似係以下呢個立方體嘅立體模型噉:

 

上圖所示嘅如下:部電腦記住咗一個串數字,代表每隻角嘅坐標位置(vertex list;  代表第   隻角),跟住另一串數字記住邊對邊對角之間有邊(edge list;  代表第   條邊),最後再有一串數字記住邊啲邊之間有表面(face list;  代表第   塊面)。當要用個模型嗰陣,部電腦就會睇吓個用家由乜嘢角度睇緊個模型,計出個模型由嗰個角度睇應該係點嘅樣嘅[1]

參考 編輯

  1. 1.0 1.1 Bruce Baumgart, Winged-Edge Polyhedron Representation for Computer Vision. National Computer Conference, May 1975.