艾爾登法環英文Elden Ring)係 2022 年 2 月 25 出嘅一隻魂系開放世界動作 RPG,由 FromSoftware 開發Bandai Namco 發行,而故仔就由著名美國奇幻作家佐治·R·R·馬田寫。

隻遊戲用咗黑暗奇幻嘅美學。

機制 編輯

睇埋:動作 RPG
  • 耐力(stamina):每個角色都會有嘅一個值,
    • 個角色做親乜嘢行動-例如每吓格鬥武器攻擊,或者每次用咒語... 呀噉-都要消耗一定量嘅耐力,唔同行動會消耗嘅耐力量唔同;
    • 一個角色唔夠耐力淨就唔能夠做嗰樣行動,
    • 如果一個角色乜行動都唔採取,過咗一陣之後就會開始恢復耐力;
  • 閃避:隻遊戲有個閃避指令,玩家一撳閃避指令,玩家角色就會突然郁動,郁動嘅幅度啱啱好夠佢避開大部份嘅攻擊,又或者玩家一撳閃避指令,玩家角色就會喺地下翻滾一段距離(dodge roll;閃避翻滾),翻滾進行期間玩家角色會暫時進入完全唔能夠畀人打中嘅狀態;正常情況下,閃避用起嚟會受某啲限制,例如每吓閃避都要消耗若干耐力;閃避可以幾有技巧-想像玩家太早撳閃避指令,佢個角色太早做閃避同太早離開閃避嗰陣嘅無敵狀態,因而畀敵人打中[1]

故仔 編輯

睇埋:環境敘事

呢隻遊戲被指用咗大量嘅環境敘事

隻遊戲呈現一個虛構世界,個故仔嘅世界曾經打過一場大仗(背景故仔);同隻遊戲作故仔嘅人選擇明文噉講呢樣嘢俾玩家知,不過佢哋喺遊戲嘅虛擬世界入面設低各種打過仗會留低嘅物件-例如係佈滿屍體戰場(環境入面嘅物件)同埋俾大炮打到城牆出咗一個個大窿嘅城堡(都係環境入面嘅物件)... 呀噉;噉樣玩家唔使睇啲咩文字,齋靠睇到環境嘅嘢,就意識到隻遊戲嘅背景故仔-達致「用環境嚟表達故仔」噉嘅效果[2]

橋段 編輯

  • 世界樹:隻遊戲想像中嗰笪虛構大陸,以一樖叫 Erdtree 嘅聖樹做中心;Erdtree 極之龐大,好似成座咁高,而且佢仲會發出閃呤呤嘅金色光芒,為大地帶嚟生命,而所有嘅生命死咗之後靈魂都會返去 Erdtree 嗰度;信奉黃金律法(The Golden Order)嘅人會敬拜 Erdtree,將 Erdtree 當做 Greater Will(大致就係佢哋嘅上帝)嘅力量嘅代表;遊戲故仔嘅主角要打低眾多嘅對手,目的係要進入 Erdtree 成為笪大陸嘅新王者[3]

睇埋 編輯

註釋 編輯

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