觸發策略trigger strategy)係博弈論上嘅一種策略,指喺一場重複嘅非合作博弈裏面「初頭嗰陣合作,但一旦見到對手揀背叛揀咗若干次(觸發),自己就改為背叛嚟懲罰對手」[1]

觸發策略仲可以按「點懲罰」同埋「觸發嘅敏感度」細分幾種。

類型

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  • 陰暗觸發(grim trigger):「對手揀過一次背叛,自己就永遠都揀背叛」。
  • 以牙還牙(tit for tat):「無論如何,喺第一次博弈嗰陣都揀合作;然後每次博弈嗰陣都做對手喺打前嗰次博弈做嘅嘢。」
  • 以牙還兩牙(tit for two tats):同以牙還牙一樣,不過等對手背叛兩次之後自己先至郁手背叛。

參考

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  • Vives, X. (1999) Oligopoly pricing, MIT Press, Cambridge MA (readable; suitable for advanced undergraduates).
  • Tirole, J. (1988) The Theory of Industrial Organization, MIT Press, Cambridge MA (An organized introduction to industrial organization).
  1. Friedman, J. (1971). A non-cooperative equilibrium for supergames, Review of Economic Studies 38, 1–12.