生命值sang1 ming6 zik6英文health point,簡稱 HP)係表示一個角色或者玩家「離死亡有幾遠」嘅數值。

喺多數電子遊戲類型(唔只係 RPG)當中都會用到:每當個角色或者玩家受傷,佢嘅 HP 就會下降,當一個角色 HP 變成 0,佢就會死亡同失去一條命;當玩家嘅 HP 變成零,佢就會輸-而呢個機制常見於 TCG

另一方面,HP 呢個屬性亦都可以由遊戲世界內嘅建築物或者道具具有,例如有好多戰略遊戲都會要求玩家攻擊敵軍建築物-例子可以睇《世紀帝國系列》同《星際爭霸》噉,而如果具有 HP 嘅物體係建築物或者道具,呢個數通常會俾人嗌做耐久度(durability),但其功能不變[1]

概念

血條(HP barbaa1):一種用嚟顯示「有幾多 HP 淨」嘅方法,指畫面某個位置有條棒,條棒愈滿表示淨係嘅 HP 量愈接近最大 HP,所以如果有個角色嘅現有 HP 係佢最大 HP 嘅 50%,條 HP bar 就會係 50% 咁滿;一個角色嘅第啲數值-魔法值等-都可以用相同嘅方法顯示。

 
一碌 HP bar;個角色嘅最大 HP 係 100,佢而家呢刻嘅 HP 係 39。

睇埋

  • 20 面嘅骰仔:類似噉嘅架生成日喺 TCG 當中畀人攞嚟記住玩家有幾多 HP 淨。

參攷

  1. Moore, Michael (2011-03-23). Basics of Game Design. CRC Press. pp. 151, 194.