Travian 係一個德國開發嘅免費、以網頁為本嘅 MMOG 戰略遊戲。玩家淨係需要提供一個電郵地址、同自己改一個、揀好種族同地區,再按確認信嘅連結就可以開始遊戲。由於個音似,喺香港又叫做車肥羊

玩家可以喺Travian 入面同數以千計嘅其他玩者溝通,控制自己嘅村莊同人民走向光榮同埋勝利。喺遊戲入面,玩家會扮演一個國家嘅國王或者女王,同其他玩家進行一場資源嘅爭奪戰。遊戲係24小時都喺度行緊嘅,就算玩家登出咗之後,村落仍然會自動採集資源同埋執行玩家登出前落嘅攻擊指令、甚至乎有可能比其他玩家攻擊。

種族特點

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遊戲入面有三個種族畀玩家揀,分別係羅馬高盧條頓。玩家唔可以喺遊戲中途改變自己嘅種族。後來加入嘅19號伺服器(名為「火與沙」)新加入匈奴同埋埃及兩個種族。

羅馬(The Roman)

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  • 擁有最勁嘅步兵;睇上去最好嘅騎兵(建立飲水糟後騎兵由蛀米蟲變最有效益)
  • 最高保護力嘅城牆,同時又係最容易比衝撞車撞散嘅城牆
  • 擁有最可悲嘅防騎能力,有效,但係勁貴(偵察兵同屬騎兵)
  • 可以同時升級資源同建築
  • 英雄能力為更高嘅基本攻擊力(小號首選)
  • 研發、升級、練兵等用嘅時間最長而且最貴
  • 遊戲後期佔盡優勢(每單位耗米輸出最強嘅步兵同騎兵)
  • 商人嘅攜帶量係500,而速度係每個鐘16格
  • 適合高手-老手使用,新手使用往往係羊嘅符號

高盧(The Gauls)

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  • 防禦力好似好勁(但不如埃及),攻擊力輸出倒數第二。
  • 騎兵種類攻防兼有,亦意味馬棚嘅排程要深思。(每次改版高盧騎兵都被其他種族超越...)
  • 部隊速度快,並擁有最快嘅兵種(攻有雷、防有德同海)
  • 騎兵已經唔再係最勁,步兵都幾勁
  • 中等保護力嘅城牆
  • 資源隱匿所嘅容量係其他種族嘅兩倍
  • 最平嘅開拓者
  • 最昂貴嘅攻城器
  • 昂貴嘅執政官,不過速度最快(通常跟車出發所以冇乜用)
  • 發展較慢
  • 商人嘅攜帶量有750,速度就係每個鐘24格,物流效益最佳種族
  • 獨有建築陷阱靠嚇作用大過實際作用,其實非常搵笨(用來藏開拓同嘴炮,但保到佢哋唔死)
  • 英雄能力:自己行得快
  • 比較適合做公會支援或中期做賊
  • 新手使用嘅不二之選,高手用就玩法多變

條頓(The Teutons)

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  • 著重攻擊力,防禦力似乎較弱(其實唔係)
  • 能快速便宜嘅士兵
  • 擁有最低保護力嘅城牆,但佢係最難俾衝撞車撞散嘅城牆
  • 攻打人哋時,被攻擊者嘅資源隱匿所淨係可以收埋其2/3 (1/5 ver:3.6)容量嘅資源
  • 軍隊整體搶奪嘅負載量(raiding capacity)比另外兩個種族高
  • 防步兵能力差,但係擋騎兵嘅數值冠絕Travian
  • 跑得慢、無速度、唔夠快(但防守兵行得快)
  • 最昂貴開拓者
  • 英雄能力為提高掠山洞果
  • 遊戲初期佔盡優勢
  • 商人嘅攜帶量有1000,不過速度只係每個鐘12格
  • 一開始註定係做賊,玩到後期轉玩防會更受歡迎
  • 適合肝臟健全老手挑戰(單控會慘過返工)

匈奴(The Huns)

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  • 比條頓更著重攻擊力,防守力最悲劇
  • 最廢步兵、最強騎兵(每米耗輸出跟建滿水糟嘅羅馬騎兵睇齊)
  • 臨時牆集合羅馬同條頓嘅缺點(加成低又易撞低)
  • 基本單位搶奪嘅負載量(raiding capacity)唔錯,但冇條頓掠山洞優勢
  • 商人嘅攜帶量有500,速度每個鐘20格
  • 比條頓更能體現「攻擊就係最好嘅防守」,但條頓嘅防守步兵係最大剋星
  • 比高盧更倚重騎兵
  • 集各家弱點大成以追求更大攻擊力嘅極端民族
  • 獨有建築可代替皇宮出3隻嘴炮
  • 英雄可以帶同行騎兵加速(唯一會影響同行士兵嘅能力)
  • 適合想玩新口味嘅高手挑戰

埃及 (The Egyptians)

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  • 偏重防守
  • 城牆同匈奴相反,集合咗羅馬同條頓嘅優點(又硬又厚)
  • 搶奪效益最差
  • 基本單位除咗用來燒脂(資)外無乜作用
  • 商人嘅攜帶量有750,速度每個鐘16格
  • 取代羅馬成為步兵民族代表
  • 獨有建築可強化綠洲加成
  • 英雄能力係增加村子產量
  • 適合務農,不宜做賊
  • 官方說明適合新手,伏味甚濃。實際上適合愛玩SIMFARM(模擬農場)嘅活躍玩家。

資源

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Travian內嘅基本資源有四種:

  • 木材(Wood)
  • 磚塊(Clay)
  • 鋼鐵(Iron)
  • 穀物(Crop)

另外,起新村重需要用到: 文明度(Culture Point)

基本資源取得嘅途徑

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玩家可以透過自己村落嘅生產,自給自足;亦可以利用士兵搶奪其他玩家嘅資源。戰略嘅選擇,就要由玩家決定喇。

生產

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每位玩家開始嗰時都有一個村莊,入面有4個伐木場、4個泥磚場、4個鐵礦同6個農場。透過升級,可以增加村落四種資源每個鐘嘅生產量,另外,村落入面可起鋸木廠磚廠鋼鐵鑄造廠麵粉廠麵包店去增加資源產量。資源嘅產量係以每小時做單位顯示,隨住時間過去,村民收集嘅資源將會逐一存放喺倉庫穀倉

搶奪

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玩家可以喺其他玩家新仔保護期過咗之後,搶奪(Raid)其他玩家嘅資源。但係玩家需要建立一定數量嘅士兵(最少2隻兵出征),如果唔係,就算搶奪冇士兵駐守嘅村落仍然會死兵。條頓嘅Clubswinger(棍棒兵)和羅馬嘅Legionnaire(古羅馬步兵)淨係要生產2個,就可以安全咁返到本身嘅村落;而高盧嘅Phalanx(方陣兵)就需要4個去搶奪,先可以安全咁返到本身嘅村落。另外,唔同嘅兵種有唔同嘅負載量。新加兩個民族方面,匈奴僱佣兵可以勉強用下,埃及奴隸就唔掂。

文明度(Culture Point)

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文明度嘅增加同四種基資源嘅採集有啲不同。淨係興建或者增加建築物嘅等級,文明度就會產生。

唔同建築物會增加不同程度嘅文明度,玩家可以喺透過皇宮/行宮睇吓而家已經產生咗嘅文明度同文明度嘅產量,仲有開設下條新村落或者征服村落需要嘅文明度。

文明度亦都可以喺村會堂(Town Hall)舉行派對去增加。

地理

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每個玩家都有機會喺遊戲裏面嘅空地上發展出新嘅村落,而遊戲入面嘅空地都唔相同。

各資源區塊數目的上限

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在同一空地內,伐木區、泥磚場同鐵礦嘅數量由3去到5;稻田的數量喺6或7。 不過都有例外,例如9田15田

擁有3個泥坑、3個伐木場、3個鐵礦同9個農場嘅空地(遊戲中顯示為"荒廢的山谷"),稱為9田,都幾罕有。由於穀物嘅生產量會限制士兵嘅數目,所以9田喺遊戲後期幾重要。

 

擁有1個泥坑、1個伐木場、1個鐵礦場同15個農田嘅空地(遊戲中稱為"荒廢的山谷"),稱為"15田",比9田仲罕有。由於穀物嘅生產量會限制士兵嘅數目,所以15田喺遊戲後期好重要。

各族兵種

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步兵(Infantry)

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嘅Travian具有最高嘅效率,即係投資較少嘅資源、但係擁有較高嘅攻同埋防;美中不足嘅地方係速度慢咗啲。

羅馬步兵

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Legionnaire(古羅馬步兵)
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  • 羅馬族嘅基本兵,攻防都得,而且係羅馬族中最勁嘅防馬兵種。不過能力上同專攻/防兵比較會顯得平庸,而且造價好貴,喺初期會起得比較困難。
  • 攻擊力: 40
  • 防步兵: 35
  • 防騎兵: 50
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 120 磚塊: 100 鋼鐵: 150 穀物: 40
  • 速度: 6格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 冇

古羅馬步兵是最基本及全功能的步兵,全面而充足的訓練使他們有不俗的攻擊及防禦力。但就因為攻及守都是中等級數,當與專攻及專守的部隊比較時便會顯出其沒有專長的弱點。

Praetorian(禁衛兵)
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  • 禁衛兵係羅馬人嘅專防兵,又係Travian防步兵能力最勁嘅兵種,係步兵嘅大敵。不過又唔可以淨係用佢做守軍,因為佢嘅防騎兵能力都幾差,而且速度又慢,作援軍之用又唔係太有效。
  • 攻擊力: 30
  • 防步兵: 65
  • 防騎兵: 35
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 100 磚塊: 130 鋼鐵: 160 穀物: 70
  • 速度: 5格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.1,盔甲廠(Armoury)

速度: 6 格(每小時) 負載: 40 資源 維持: supply 1 訓練時間: 0:33:20

Imperian(帝國兵)
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  • 帝國兵係羅馬人嘅專攻兵。攻擊力好高、速度又快、而且可以抵擋到一定程度嘅步兵攻擊,係敵人守軍嘅噩夢。缺點係造價貴、訓練時間長。
  • 攻擊力: 70
  • 防步兵: 40
  • 防騎兵: 25
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 150 磚塊: 160 鋼鐵: 210 榖物: 80
  • 速度: 7格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.5,鐵匠(Blacksmith)Lv.1

高盧步兵

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Phalanx(方陣兵)
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高盧嘅防守步兵,防守力佳、成本低、訓練時間短,但攻擊力低,不宜作為攻擊部隊。

  • 攻擊力: 15
  • 防步兵: 40
  • 防騎兵: 50
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 100 磚塊: 130 鋼鐵: 55 穀物: 30
  • 速度: 7格/一個鐘


Swordsman(劍士)
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  • 高盧嘅攻擊步兵,能力介乎係斧頭兵同帝國兵之間。
  • 攻擊力: 65
  • 防步兵: 35
  • 防騎兵: 20
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 140 磚塊: 150 鋼鐵: 185 穀物: 60
  • 速度: 6格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.3,鐵匠(Blacksmith)Lv.1

條頓步兵

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Clubswinger(棍棒兵)
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  • 成隻GAME入面,生產速度最快既步兵,用黎配合條頓人既速攻戰術,非常有效。
  • 攻擊力: 40
  • 防步兵: 20
  • 防騎兵: 5
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 95 磚塊: 75 鋼鐵: 40 穀物食: 40
  • 速度: 7格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 冇

速度: 7 格(每小時) 負載: 60 資源 維持: supply 1 訓練時間: 0:15:00

棍棒兵是全個遊戲訓練成本最低的部隊。訓練時間短,有中等的攻擊力,但防禦力極差。當面對敵方騎兵時,棍棒兵很可能死傷慘重. 條件: 兵營 等級 1

Spearfighter(矛兵)
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  • 全遊戲入面最好既防騎步兵。
  • 攻擊力: 10
  • 防步兵: 35
  • 防騎兵: 60
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 145 磚塊: 70 鋼鐵: 85  穀物: 40
  • 速度: 7格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院–(Academy)Lv.1
Axefighter(斧頭兵)
編輯
  • 條頓既高級步兵,比攻擊力比棒棍兵高。
  • 攻擊力: 60
  • 防步兵: 30
  • 防騎兵: 30
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 130 磚塊: 120 鋼鐵: 170 穀物食: 70
  • 速度: 6格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.3,鐵匠(Blacksmith)Lv.1

騎兵(Cavalry)

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效率不及步兵,但速度比步兵優勝。

羅馬騎兵

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Equites Imperatoris(帝國騎士)
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  • 羅馬人既次一級騎兵,速度好, 攻擊力高,而且負重比將軍騎士多, 好適合前中期打人同搶野。
  • 攻擊力: 120
  • 防步兵: 65
  • 防騎兵: 50
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 550 磚塊: 440 鋼鐵: 320 穀物: 100
  • 速度: 14格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.5,馬棚(Stable)Lv.5

速度: 14 格(每小時) 負載: 100 資源 維持: supply 3 訓練時間: 0:55:00

帝國騎士是羅馬的基本騎兵。他們速度雖然不是全遊戲最怏,但擁有可怕的攻擊力。用來突擊最理想不過。但是需要注意他們的資源消耗量。 條件: 馬棚 等級 5, 研究院 等級 5

Equites Caesaris(將軍騎士)
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最強大既騎兵,比條頓騎士同海頓聖騎好。

  • 攻擊力: 180
  • 防步兵: 80
  • 防騎兵: 105
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 550 磚塊: 640 鋼鐵: 800 穀物: 180
  • 速度: 10格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.5,馬棚(Stable)Lv.10

高盧騎兵

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高盧騎兵係三個種族入面最快嘅。

Theutates Blitz(雷法師)
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  • 雷法師係最快的騎兵,攻擊力唔差之餘,負載量都幾大,用黎搶資源最好。不過防守力差,冇乜人會用黎做主力。
  • 攻擊力: 90
  • 防步兵: 25
  • 防騎兵: 40
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 350 磚塊: 450 鋼鐵: 230 穀物: 60
  • 維持所需糧食: 2
  • 速度: 19格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.5,馬棚(Stable)Lv.3

速度: 19 格(每小時) 負載: 75 資源 維持: supply 2 訓練時間: 0:51:40

雷法師是速度最快的騎乘部隊,攻擊力不錯而且運載量大,最適合用來搶掠資源。而防守力卻非常有限。 條件: 研究院 等級 5, 馬棚 等級 3

Druidrider(德魯伊騎兵)
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  • 高盧人嘅防步兵型騎兵,由於攻擊力低, 防騎兵嘅能力又低,所以好少單純作戰, 一般都會跟方陣兵一齊守,很少會用來進攻。
  • 攻擊力: 45
  • 防步兵: 115
  • 防騎兵: 55
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 360 磚塊: 330 鋼鐵: 280 穀物: 120
  • 維持所需糧食: 2
  • 速度: 16格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.5,馬棚(Stable)Lv.5
Haeduan(海頓聖騎)
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  • 高盧嘅攻擊騎兵,同時又係遊戲入面數字最勁嘅防騎兵種。
  • 攻擊力: 140
  • 防步兵: 50
  • 防騎兵: 165
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 500 磚塊: 620 鋼鐵: 675 穀物: 170
  • 維持所需糧食: 3
  • 速度: 13格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.15,馬棚(Stable)Lv.10

條頓騎兵

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條頓騎兵係三個種族嘅騎兵入面行得最慢嘅。

Paladin(遊俠)
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  • 遊俠喺行得最慢嘅騎兵入面排第二,速度每個鐘行得10格,勝在運輸量高,on緊可以搶資,off左可以防步
  • 攻擊力: 55
  • 防步兵: 100
  • 防騎兵: 40
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 370 磚塊: 270 鋼鐵: 290 穀物: 75
  • 速度: 10格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.5,馬棚(Stable)Lv.3

速度: 10 格(每小時) 負載: 110 資源 維持: supply 2 訓練時間: 0:50:00

遊俠擁有良好的盾,對敵方步兵的防守力超強,是很不錯的防守隊伍。但針無兩頭利,防守強的俠客攻擊力弱,而且速度較其他騎兵慢。還有訓練成本高及時間較長。 條件: 研究院 等級 5, 馬棚 等級 3

Teuton Knight(條頓騎士)
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  • 條頓騎士係行得最慢嘅騎兵,速度每個鐘9格。
  • 攻擊力: 150
  • 防步兵: 50
  • 防騎兵: 75
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 450 磚塊: 515 鋼鐵: 480 穀物: 80
  • 速度: 9格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.15,馬棚(Stable)Lv.10

偵察兵(Reconnaissance troops)

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偵察兵作用在於勘察其他玩家的士兵數量、資源儲備和防衞設施(城牆與宮殿)的等級。而且只有駐守偵察兵,方能發現敵方的偵察行為。當你既偵察兵被來偵察方的偵察兵數量為多, 敵方的偵兵就會住死,不會得到任何你的資訊。 另偵察是按攻擊, 不是搶奪。

羅馬偵察兵

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Equites Legati(使者騎士--騎兵)
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  • 攻擊力: 0
  • 防步兵: 20
  • 防騎兵: 10
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 140 磚塊: 160 鐵塊: 20 糧食: 40
  • 速度: 16格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研發所(Academy)Lv.5,馬廐(Stable)LV.1

高盧偵察兵

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Pathfinder(探路者--騎兵)
編輯
  • 攻擊力: 0
  • 防步兵: 20
  • 防騎兵: 10
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 170 磚塊: 150 鐵塊: 20 糧食: 40
  • 速度: 17格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研發所(Academy)Lv.5,馬廐(Stable)LV.1

條頓偵察兵

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條頓偵察兵係唯一喺軍營生產嘅偵察兵,由於係步兵,所以速度比其他種族嘅偵察兵慢,每個鐘行得9格。但可以反偵察。

Scout(步兵)
編輯
  • 攻擊力: 0
  • 防步兵: 10
  • 防騎兵: 5
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 60 磚塊: 100 鋼鐵: 50 穀物: 50
  • 速度: 9格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.1

衝撞車(Ram)

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具有拆毀城牆的能力,速度極慢,與攻擊部隊隨行時可令部隊獲得少量攻擊加乘(遊戲說明中並無顯示)。

羅馬衝撞車

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衝撞車
編輯
  • 攻擊力: 60
  • 防步兵: 30
  • 防騎兵: 70
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 950 磚塊: 1350 鋼鐵: 500 穀物: 70
  • 速度: 4格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.10,工場(Workshop)Lv.1

高盧衝撞車

編輯
  • 攻擊力: 50
  • 防步兵: 30
  • 防騎兵: 105
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 950 磚塊: 555 鋼鐵: 330 穀物: 75
  • 速度: 4格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.10,工場(Workshop)Lv.1

條頓衝撞車

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  • 攻擊力: 65
  • 防步兵: 30
  • 防騎兵: 80
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材:1000  磚塊:300  鐵塊:35  糧食:70
  • 速度: 4格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研究院(Academy)Lv.10,工場(Workshop)Lv.1

投石器(Catapult)

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出擊嗰陣唔一定有步/騎兵陪同,不過沒有步/騎兵保護嘅話,很容易會被敵方防兵消滅。

羅馬投石器

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  • 羅馬投石器嘅攻擊力喺投石器入面最勁,防步兵就同條頓投石器一樣最勁。
Battering Ram
編輯
  • 攻擊力: 75
  • 防步兵: 60
  • 防騎兵: 10
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 950 磚塊: 1350 鐵塊: 600 糧食: 90
  • 速度: 3格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研發所(Academy)Lv.15,工場(Workshop)Lv.10

高盧投石器

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  • 高盧投石器防步兵喺投石器入面最差。
  • 高盧投石器成本最貴。
Trebuchet
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  • 攻擊力: 70
  • 防步兵: 45
  • 防騎兵: 10
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 960 磚塊: 1450 鐵塊: 630 糧食: 90
  • 速度: 3格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研發所(Academy)Lv.15,工場(Workshop)Lv.10

條頓投石器

編輯
  • 條頓投石器嘅攻擊力喺投石器入面最差,防步兵就同羅馬投石器一樣最勁。
  • 條頓投石器成本最平。
Catapult
編輯
  • 攻擊力: 50
  • 防步兵: 60
  • 防騎兵: 10
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 900 磚塊: 1200 鐵塊: 600 糧食: 60
  • 速度: 3格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研發所(Academy)Lv.15,工場(Workshop)Lv.10

拓荒者(Settler)

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擁有3個開拓者(Settler)和足夠的文明度(Culture Point),便能建設新的村落。

羅馬開拓者

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羅馬開拓者嘅成本中等。

Settler
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  • 攻擊力: 0
  • 防步兵: 80
  • 防騎兵: 80
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 5800 磚塊: 5300 鐵塊: 7200 糧食: 5500
  • 速度: 5格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 皇宮/行宮10lv

高盧開拓者

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高盧拓荒者係三個種族嘅開拓者(Settler)入面成本最平嘅。

Settler
編輯
  • 攻擊力: 0
  • 防步兵: 80
  • 防騎兵: 80
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 5500 磚塊: 7000 鐵塊: 5300 糧食: 4900
  • 速度: 5格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 皇宮/行宮10lv

條頓開拓者

編輯

條頓拓荒者係三個種族嘅開拓者(Settler)入面,唯一有攻擊力嘅。 條頓拓荒者係三個種族嘅開拓者(Settler)入面成本最貴嘅。

Settler
編輯
  • 攻擊力: 10
  • 防步兵: 80
  • 防騎兵: 80
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 7200 磚塊: 5500 鐵塊: 5800 糧食: 6500
  • 速度: 20格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 皇宮/行宮10lv

參議員/司令官/族長(Administrator)

編輯

參議員/司令官/族長可以同敵方嘅村落進行游說,令到佢哋加入自己嗰面。條件係有足夠設立新村嘅文明度(Culture Point)

如果參議員/司令官/族長有步/騎兵陪同嘅話,就可以確保將敵方嘅守軍殺死晒,先至由執政官游說村落。

用執政官Attack嗰陣,一定要用Normal Attack,先可以減低敵方嘅忠誠度(Loyalty)

羅馬參議員

編輯

羅馬參議員係三個種族嘅參議員/司令官/族長入面,攻擊力最勁嘅,防步兵同埋防騎兵就最差。

Senator(參議員)
編輯
  • 攻擊力: 50
  • 防步兵: 40
  • 防騎兵: 30
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 30750 磚塊: 27200 鐵塊: 45000 糧食: 37500
  • 速度: 4格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研發所(Academy)Lv.20,集結點(Rally Point)Lv.10

高盧族長

編輯

高盧族長係三個種族嘅參議員/司令官/族長入面,速度最快嘅,每個鐘可以行5格。

Chieftain(族長)
編輯
  • 攻擊力: 40
  • 防步兵: 50
  • 防騎兵: 50
  • 速度: 5格/一個鐘

條頓司令官

編輯

條頓司令官係三個種族嘅參議員/司令官/族長入面,成本最平嘅。 條頓司令官嘅研發要求最低,集結點(Rally Point)淨係要Lv.5就得。

Chief(司令官)
編輯
  • 攻擊力: 40
  • 防步兵: 60
  • 防騎兵: 40
  • 製造需要嘅資源:
    • 木材: 35500 磚塊: 26600 鐵塊: 25000 糧食: 27200
  • 速度: 4格/一個鐘
  • 研發嘅要求: 研發所(Academy)Lv.20,集結點(Rally Point)Lv.5

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