角色職業
角色職業(粵拼:gok3 sik1 zik1 jip6 | 英文:character class)係喺 RPG 當中常見嘅概念:為咗令到隻遊戲有更大嘅多樣性,每個角色都會有「職業」嘅屬性。職業會決定角色嘅能力值同有乜異能。
基本概念
編輯睇埋:玩家角色
一個角色通常只可以同時屬一個職業,但好多 RPG 都會容許一個角色遊戲中途轉工。職業會決定個角色嘅能力值同有乜異能,每個職業都有專用嘅異能,而唔同職業有唔同專長[註 1]-於是玩家就有得透過揀職業嚟突顯自己個性,或者要思考唔同職業嘅角色喺戰術上要點互相配合。
常見職業
編輯睇埋:奇幻橋段
以下係一啲比較常見嘅職業。因為 RPG 傳統多數用奇幻作為遊戲嘅美學,所以呢啲職業係以奇幻故仔入面常見嘅角色類型嚟命名嘅[1][2]:
大類 | 名 | 美學設計 | 機制上嘅特徵 |
---|---|---|---|
戰士
(warrior / fighter) |
企喺前線、用近身武器打交嘅人員 | 通常武器射程唔長、血量高、而喺團隊戰鬥裏面會企前排,幫血量低啲隊友擋攻擊。 | |
白騎士(paladin / white knight) | 光明同神聖嘅戰士 | 具有一般戰士嘅能力之餘,仲曉幫隊友回復生命值或者提高隊友防禦力等嘅支援性異能。 | |
黑騎士(black knight) | 黑暗同邪惡嘅戰士 | 具有一般戰士嘅能力同一啲感覺「邪惡」嘅異能,例如係削減自己同隊友嘅生命值嚟暫時提高攻擊力等。 | |
野蠻人(barbarian) | 野蠻嘅戰士,好多時會身穿獸皮同用原始武器 | 通常重視攻擊、忽略防守,例如攻擊力嘅殺傷力勁過一般戰士,但唔曉用盾保護隊友。 | |
騎兵(cavalier) | 騎喺某啲生物上嘅戰士 | 移動速度快過一般戰士,但好多時因為身體大(睇埋命中框)而容易俾敵人打中。 | |
浪客
(rogue) |
擅長做鬼祟嘢嘅人員 | 速度快、身手敏捷,通常武器射程唔長,但會或多或少噉曉放狀態同有隱身異能。 | |
刺客(assassin) | 刺客 | 有攻擊性嘅浪客,通常識得隱形,擅長靜靜雞祟去敵人身後,用強力嘅近身攻擊一嘢殺死敵人。 | |
賊仔(thief) | 賊仔 | 攻擊力唔及刺客,但能夠由敵人身上偷走有用嘅物件。 | |
間諜(spy) | 間諜 | 攻擊力唔及刺客,但曉偵察,可以幫隊友獲取一啲特殊資訊。 | |
忍者(ninja) | 忍者 | 具有奇怪特殊異能嘅浪客,例如係分身術等等。 | |
遊俠
(ranger) |
擅長喺野外生存嘅人員 | 速度有返咁上下(但唔及浪客),有一定近身同長距離作戰能力。 | |
弓箭手(archer) | 弓箭手 | 能夠由遠距離對敵人造成巨大傷害,考驗用家嘅眼界,但近身作戰能力弱。 | |
陷阱大師(trap master) | 擅長使用陷阱嘅人員(好似係獵人) | 能夠喺地圖上設陷阱,敵人踩中陷阱會受傷或者中狀態。 | |
魔法師
(mage / magician) |
使用魔法等超自然力量嘅人員 | 通常有一啲犀利嘅異能,但有「唸咒語花時間」或者血量低等嘅缺點,近身作戰能力多數弱。 | |
巫師(wizard) | 使用咒語為主嘅魔法師 | 唸咗咒之後能夠一嘢對一個或者多個敵人造成巨大傷害。 | |
薩滿(shaman) | 薩滿 | 啲異能以落毒同放其他狀態為主,多過直接造成傷害。 | |
德魯伊(druid) | 德魯伊(同大自然友好嘅魔法師) | 曉回復生命值、生成同伴、甚至變身做動物角色等等。 | |
召喚師(summoner) | 用咒語召喚怪獸嘅魔法師 | 唸咗咒之後,會生成一個強力嘅友好單位幫自己嗰隊作戰。 | |
死靈術士(necromancer) | 使用招魂術等邪術嘅魔法師 | 具有「操控死者」嘅異能,例如將死咗嘅敵人變成喪屍,再迫呢啲敵人幫自己戰鬥。 | |
神職人員(cleric) | 神職人員 | 啲異能以支援隊友為主,基本上實會識回復隊友嘅生命值。 | |
紅魔法師(red mage) | 唔專化嘅魔法師(源自最終幻想系列) | 有齊唔同類型魔法師嘅異能,但樣樣精通、冇樣成功。 |
戰術
編輯動作 RPG(ARPG)嘅角色職業基本上可以分兩大類[3]-
- 好似騎士等主要靠近身肉搏嘅職業,佢哋啲攻擊通常冇乜射程可言;
- 好似魔法師等主要靠長距離攻擊嘅職業,佢哋可以企喺離敵人遠嘅地方用魔法射敵人,但一旦敵人靠得太近佢哋就好多時會無力反抗;
唔同嘅 ARPG 有唔同方法畀唔同職業嘅角色互補不足:《闇龍紀元系列》會畀玩家控制住一隊角色,玩家預設會控制住主角,但有權喺戰鬥途中改做控制主角嘅其中一個隊友,所以玩家可以例如要啲騎士企喺魔法師前面做人盾,等啲魔法師可以安心施咒[4];而喺《艾爾登法環》裏面,故仔嘅主角係獨行嘅,大多數時間都冇隊友幫手,不過隻遊戲有靈灰(spirit ash)嘅機制-玩家可以用靈灰呢種道具召喚啲鬼嚟幫手打,玩家如果用緊個身為魔法師嘅角色,可以召喚騎士型(血量高又會企喺召喚者前面)嘅鬼要佢哋做自己人盾,等自己可以安心施咒[5]。
睇埋
編輯註釋
編輯引咗
編輯- ↑ Character Class. TV Tropes.
- ↑ Voorhees, Gerald. The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games. Game Studies. 1 November 2009, 9 (2) [12 June 2016].
- ↑ Why Dragon Age 4 Should Retain Traditional Classes. Game Rant.
- ↑ Do I have to control the entire party in Dragon Age Inquisition?. Game Guides.
- ↑ Elden Ring: 20 Best Spirit Ashes, Ranked. Game Rant.