平行投影
平行投影(粵拼:ping4 hang4 tau4 jing2;英文:parallel projection)係一大類嘅 3D 投影做法。攞住想像中嗰件 3D 物體,平行投影會由件物體度射啲彼此之間成平行嘅射線落一塊平面,塊平面上形成嘅就係最後出嘅圖像[1]。
平行投影通常係工程同設計相關工作上用嘅:一般認為,平行投影能夠造出客觀噉描述件物體嘅圖像,但因為呢啲圖缺乏景深,完全做唔到望落似立體嘅圖像;相比之下,透視投影就有考慮埋景深嘅問題,畀人覺得比較能夠造出好睇嘅圖像,因而比較廣受美術方面嘅工作採用[2][3]。
基礎
編輯有好多工作都會用到「用 2D 圖像表達 3D 物體」呢樣工序:响工程領域上,工程師成日都要設計一啲 3D 嘅物體,例如係各種嘅機械或者建築物呀噉;佢哋做嘢嗰陣,往往有需要同各種工作人員表達自己嘅構想,例如想像
- 有位建築師設計好棟建築物,佢要同啲建築工人表達「預想中嗰棟建築物係乜樣」,等啲建築工人識按個諗頭郁手起嘢;
- 或者一隊機械工程師團隊,佢哋設計緊一部機械,需要開會討論點整,班工程師就有需要向同事表達自己嘅諗頭;
... 等等。响呢啲情況下,工作者可以整一幅幅 2D 嘅圖像,用啲圖像嚟表達「想像中嗰件 3D 物體係點嘅樣」。3D 投影就係一大類用嚟做「用 2D 圖像表達 3D 物體」嘅方法,當中平行投影係一類嘅 3D 投影,泛指[1][4]
「 | 」 |
好似下圖噉,下圖藍色中空嗰個框係想像中嗰件 3D 物體,由個框度射出嚟嗰啲箭咀係射線,條藍色直線係 2D 影像喺上面形成嘅平面。
分類
編輯正投影法
編輯正投影法[英 1]:指啲射線冚唪唥都同塊影像形成嘅平面成正交[5]。
等軸測投影法[英 2]係正投影法嘅一種,指描繪緊嗰件物體以一定嘅角度傾斜,令到(由幅 2D 圖像望落)好似件物體喺 3D 空間裏面嗰三條軸彼此之間成 120° 角噉嘅樣[6]。
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用等軸測投影描繪一個正方體;由幅 2D 圖望,好似正方體三條軸彼此間成 120° 角。
斜投影法
編輯好似下圖噉,係用斜投影法描繪一間住屋,黑色箭咀表示間屋喺 3D 空間入面嘅三條軸,三條軸喺 3D 空間當中係彼此成正交嘅,但啲箭咀掕住嘅角度值表示嘅,係啲箭咀之間喺幅 2D 圖像上面形成嘅角度。
睇埋
編輯註釋
編輯引述
編輯- ↑ 1.0 1.1 Parallel (Othographic & Oblique) Projection in Computer Graphics. GeeksForGeeks.
- ↑ 2.0 2.1 Huenniger, D. (2019). Blender 3D Content Creation Noob to Pro. en.wikibooks.org. Ch. 6 "Perspective Views".
- ↑ Howard, Ian (2012). Perceiving in Depth. New York: Oxford University Press.
- ↑ Jan Krikke (2000). "Axonometry: a matter of perspective". In: Computer Graphics and Applications, IEEE Jul/Aug 2000. Vol 20 (4), pp. 7-11.
- ↑ Maynard, Patric (2005). Drawing Distinctions: The Varieties of Graphic Expression. Cornell University Press. p. 22.
- ↑ isometric drawing. Encyclopedia Britannica.
- ↑ Barrow, J. D. (1999). Impossibility: The Limits of Science and the Science of Limits. Oxford University Press. p. 14.
英詞
編輯拎
編輯- (英文) Parallel (Othographic & Oblique) Projection in Computer Graphics. GeeksForGeeks.