暢銷任天堂Switch遊戲一覽
任天堂Switch係日本遊戲公司任天堂喺2017年3月3號出品嘅電子遊戲機[1]。部遊戲機首先嚮2017年3月3號喺日本、香港、北美同歐洲部份國家開始賣[2][3][4],到同年12月就嚮臺灣同韓國開始賣[5],跟住到2019年12月就開始喺中國大陸度賣[6]。
呢份一覽總共收錄咗至少賣出100萬份嘅任天堂Switch遊戲(包括實體同埋數位平臺)。其中《瑪利歐賽車8豪華版》係任天堂Switch平臺上面,最賣座嘅一款遊戲,自從2017年4月28號開始推出以來,累積嘅銷量已經係超過6290萬份[7]。而第一部推出既遊戲《薩爾達傳說 曠野之息》(任天堂switch版同WiiU版銷量合計),就曾經試過銷量高過任天堂Switch主機嘅銷量[8]。
一覽
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名次 | 遊戲名 | 發行日期 | 銷量 | 類型 | 官方中文化 | 開發 |
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1 | 瑪利歐賽車 8 豪華版 | 2017年4月28日 | 5200萬[7] | 競速 | 係 | 任天堂情報開發本部 (第一組製作部) |
2 | 集合啦!動物森友會 | 2020年3月20日 | 4585萬[7] | 生活模擬 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
3 | 任天堂明星大亂鬥 特別版 | 2018年12月7日 | 3422萬[7] | 動作、格鬥 | 係 | Sora 萬代南夢宮工作室 |
4 | 薩爾達傳說 曠野之息 | 2017年3月3日 | 3205萬[7] | 動作冒險、動作角色扮演 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
5 | 超級瑪利歐 奧德賽 | 2017年10月27日 | 2821萬[7] | 平臺、動作冒險 | 係 | 1-UP工作室 任天堂企劃製作本部 |
6 | 寶可夢 劍/盾 | 2019年11月15日 | 2635萬[7] | 角色扮演 | 係 | GAME FREAK |
7 | 寶可夢 朱/紫 | 2022年11月18日 | 2529萬[7] | 角色扮演 | 係 | GAME FREAK |
8 | 超級瑪利歐派對 | 2018年10月5日 | 2084萬[7] | 聚會 | 係 | NDcube |
9 | 薩爾達傳說 王國之淚 | 2018年5月12日 | 2080萬[7] | 動作冒險、動作角色扮演 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
10 | 新超級瑪利歐兄弟U 豪華版 | 2019年1月11日 | 1761萬[9] | 平臺 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
11 | 健身環大冒險 | 2019年10月18日 | 1538萬[7] | 體育(健身)、角色扮演 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
12 | 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 | 2018年11月16日 | 1507萬[7] | 角色扮演 | 係 | GAME FREAK |
13 | 寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠 | 2021年11月19日 | 1506萬[10] | 角色扮演 | 係 | ILCA |
14 | 寶可夢傳說 阿爾宙斯 | 2022年1月28日 | 1500萬[9] | 動作角色扮演 | 係 | GAME FREAK |
15 | 路易吉洋樓3 | 2019年10月3日 | 1425萬[9] | 動作冒險 | 係 | 任天堂企劃製作本部、Next Level Game |
16 | 斯普拉遁2 | 2017年7月21日 | 1360萬[11] | 第三人稱射擊 | 唔係 | 任天堂企劃製作本部 |
17 | 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 | 2021年2月12日 | 1347萬[9] | 平臺 | 係 | 任天堂企劃製作本部 任天堂軟件技術 1-UP工作室 |
18 | 超級瑪利歐兄弟 驚奇 | 2023年10月20日 | 1344萬 | 平臺 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
19 | Nintendo Switch 運動 | 2022年4月29日 | 1311萬[9] | 體育 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
20 | 瑪利歐派對 超級巨星 | 2021年10月29日 | 1289萬[9] | 聚會 | 係 | ND Cube |
21 | 斯普拉遁3 | 2022年9月9日 | 1196萬[9] | 第三人稱射擊 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
22 | 超級瑪利歐 3D收藏輯 | 2020年9月18日 | 907萬[註 1][12] | 平臺 | 唔係 [註 2] | 任天堂企劃製作本部 |
23 | 超級瑪利歐創作家2 | 2019年6月28日 | 842萬[12] | 關卡編輯器、平臺 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
24 | 魔物獵人 崛起 | 2021年3月26日 | 770萬[13] | 動作角色扮演 | 係 | 卡普空 |
25 | 星之卡比 探索發現 | 2022年3月25日 | 752萬[9] | 平臺 | 係 | HAL研究所 |
26 | 薩爾達傳說 織夢島 | 2019年9月20日 | 663萬[12] | 動作冒險 | 係 | Grezzo 任天堂企劃製作本部 |
27 | 瑪利歐網球 王牌高手 | 2018年6月22日 | 450萬[12] | 體育 | 係 | Camelot Software Planning |
28 | 世界遊戲大全51 | 2020年6月5日 | 464萬[11] | 桌上、聚會 | 係 | NDcube |
29 | 咚奇剛 熱帶急凍 | 2018年5月3日 | 462萬[12] | 平臺 | 唔係 | Retro Studios |
30 | 星之卡比 新星同盟 | 2018年3月16日 | 438萬[12] | 平臺 | 係 | HAL研究所 |
31 | 薩爾達傳說 禦天之劍 HD | 2021年7月16日 | 415萬[11] | 動作冒險 | 係 | 丹達羅斯媒體[14] |
32 | 火焰之紋章 風花雪月 | 2019年7月26日 | 412萬[12] | 戰略角色扮演 | 係 | Intelligent Systems 光榮特庫摩 |
33 | 薩爾達無雙 災厄啟示錄 | 2020年11月20日 | 400萬[15] | 砍殺 | 係 | Intelligent Systems 光榮特庫摩 |
桃太郎電鐵~昭同 平成 令同亦係基本款!~ | 2020年11月19日 | 400萬[16] | 棋盤 | 唔係 | INFIGHT[17] | |
35 | 1-2-Switch | 2017年3月3日 | 374萬[12] | 聚會 | 唔係 | 任天堂企劃製作本部 |
36 | Minecraft | 2017年5月11日 | 350萬以上[註 3] | 沙盒 | 係 | 4J Studios Mojang |
37 | 皮克敏 4 | 2023年7月21日 | 348萬 | 即時戰略 | 係 | 任天堂企劃製作本部
Eighting |
38 | 紙片瑪利歐 摺紙國王 | 2020年7月17日 | 347萬[12] | 角色扮演 | 係 | Intelligent Systems |
39 | 耀西嘅手工世界 | 2019年3月29日 | 335萬[12] | 平臺 | 係 | Good Feel
任天堂企劃製作本部 |
40 | 超級瑪利歐 RPG | 2023年11月17日 | 331萬 | 角色扮演 | 係 | ArtePiazza
任天堂企劃製作本部 |
41 | Among Us | 2020年12月15日 | 320萬[20] | 聚會、生存 | 係 | InnerSloth |
42 | 密特羅德 生存恐懼 | 2021年10月8日 | 290萬[11] | 動作冒險 | 係 | 水銀蒸氣 任天堂企劃製作本部 |
43 | 異度神劍2 | 2017年12月1日 | 274萬[12] | 角色扮演 | 係 | Monolith Soft |
44 | ARMS | 2017年6月16日 | 272萬[12] | 格鬥 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
45 | 瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽 | 2022年6月10日 | 263萬[9] | 體育 | 係 | Next Level Games 任天堂企劃製作本部 |
46 | 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 | 2021年6月25日 | 248萬[11] | 體育 | 係 | Camelot Software Planning |
47 | 皮克敏3 豪華版 | 2020年10月30日 | 240萬[12] | 即時戰略 | 係 | 任天堂情報開發本部 |
New 寶可夢隨樂拍 | 2021年4月30日 | 240萬[11][註 4] | 動作、模擬 | 係 | 萬代南夢工工作室 | |
46 | 前進!奇諾比奧隊長 | 2018年7月13日 | 235萬[12] | 平臺、益智解謎 | 唔係 | 任天堂情報開發本部 (東京製作部) 1-UP工作室 |
47 | 寶可拳DX | 2017年9月22日 | 204萬[21][註 4] | 格鬥 | 係 | 萬代南夢宮工作室 |
48 | 瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰 | 2017年8月29日 | 200萬以上[22] | 戰略角色扮演 | 係 | 育碧米蘭 育碧巴黎 |
49 | 寶可夢不可思議迷宮 救難隊 DX | 2020年3月6日 | 199萬[12] | 隨機迷宮、角色扮演 | 係 | Spike Chunsoft |
50 | 靈活腦學校 一齊伸展大腦 | 2021年12月3號 | 194萬[11] | 教育 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
51 | 異度神劍 終極版 | 2020年5月29日 | 191萬[12] | 角色扮演 | 係 | Monolith Soft |
異度神劍3 | 2022年7月29日 | 191萬[9] | 角色扮演 | 係 | Monolith Soft | |
53 | 歧路旅人 | 2018年7月13日 | 190萬[23] | 角色扮演 | 係 | Acquire 史克威爾艾尼克斯 |
54 | 星之卡比 Wii 豪華版 | 2023年2月24日 | 182萬 | 平臺 | 係 | HAL研究所 |
55 | 迷托邦 | 2021年5月21日 | 179萬[11] | 角色扮演 | 係 | Grezzo、 任天堂企劃製作本部 |
56 | 紙片瑪利歐 RPG | 2024年5月23日 | 176萬 | 角色扮演 | 係 | Intelligent Systems 任天堂企劃製作本部 |
57 | 瑪利歐賽車實況 家庭賽車場 | 2020年10月16日 | 173萬[12] | 競速、擴增實境 | 係 | Velan Studios 任天堂企劃製作本部 |
58 | 火焰之紋章 Engage | 2023年1月20日 | 168萬 | 戰略角色扮演 | 係 | Intelligent Systems 任天堂企劃製作本部 |
59 | 漫威英雄:終極聯盟3 | 2019年7月19日 | 160萬[12] | 清版動作、動作角色扮演 | 係 | Team NINJA |
60 | 任天堂LABO-01組合套裝 | 2018年4月20日 | 142萬[23] | 交互式模型套件 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
61 | 密特羅德究極 復刻版 | 2023年2月9日 | 136萬 | 動作冒險 | 係 | Retro Studio |
62 | 分享同樂!瓦利歐製造 | 2021年9月10日 | 134萬[11] | 益智、動作 | 係 | Intelligent Systems
任天堂企劃製作本部 |
63 | 異界鎖鏈 | 2019年8月30日 | 133萬[12] | 動作 | 係 | 白金工作室 |
64 | 腦科學專家 川島隆太博士監修 大人嘅Nintendo Switch腦部鍛煉 | 2019年12月27日 | 127萬[12] | 益智 | 係 | 任天堂企劃製作本部 indieszero |
65 | 蓓優妮塔 | 2018年2月16日 | 124萬 | 動作 | 係 | 白金工作室 |
66 | 蓓優妮塔2 | 2022年10月28日 | 123萬 | 動作 | 係 | 白金工作室 |
67 | 碧姬公主 表演時刻 | 2024年3月22日 | 122萬 | 動作 | 係 | Good Feel |
68 | 路易吉洋樓 2 HD | 2024年6月27日 | 119萬 | 動作冒險 | 係 | 丹達羅斯媒體 |
69 | 附帶導航!一做就上手 第一次嘅遊戲程式設計 | 2021年6月11日 | 115萬[11] | 關卡編輯器 | 係 | 任天堂企劃製作本部 |
70 | 瑪利歐 vs. 咚奇剛 | 2024年2月16日 | 112萬 | 益智、動作 | 係 | 任天堂企劃製作本部 indieszero |
71 | 蓓優妮塔3 | 2022年10月28日 | 109萬[9] | 動作 | 係 | 白金工作室 |
72 | 火焰之紋章無雙 | 2017年9月28日 | 100萬[24] | 砍殺 | 係 | Team NINJA Omega Force |
挺進地牢 | 2017年12月14日 | 100萬[25] | 彈幕射擊 | 係 | Dodge Roll Devolver Digital | |
太鼓之達人 任天堂Switch版! | 2018年7月19日 | 100萬[26] | 音樂 | 係 | 萬代南夢宮工作室 | |
健身拳擊 | 2018年12月20日 | 100萬[27] | 體育(健身)、節奏 | 係 | imagineer | |
火焰之紋章無雙 風花雪月 | 2022年6月24日 | 100萬[28] | 砍殺 | 係 | Team NINJA Omega Force |
註
編輯- ↑ 本作為期間限定販售嘅遊戲,喺2021年3月31號後唔再販售實體或數位版本,僅已購買者能於任天堂eShop重新下載。
- ↑ 淨係得介面選單支援中文。
- ↑ 《我嘅世界》各地區銷量:
- 歐洲 Template:Ndash 50萬以上[18]
- 日本 Template:Ndash 300萬(實體版)[19]
- ↑ 4.0 4.1 《寶可拳DX》同《New 寶可夢隨樂拍》嘅日本國內發行商為寶可夢公司,其它國家或地區嘅發行商為任天堂。此處僅記入任天堂財報中公布嘅日本以外嘅銷量。
參攷
編輯- ↑ Jessica (2017-09-20)。〈「Nintendo Switch」主機 12 月喺臺發售 官方釋出首發遊戲陣容〉 (中文)。巴哈姆特電玩資訊站。原先內容歸檔喺2019-08-05。喺2019-08-05搵到。
- ↑ Choudhury, Saheli Roy (2017-01-13). "Nintendo Switch to launch globally on March 3, to cost $300 in the US". CNBC (英文). 原先內容歸檔喺2017-01-14. 喺2017-01-14搵到.
- ↑ Reynolds, Matthew (2017-01-13). "Nintendo Switch upcoming 2019 games list, Switch Online NES games list and all 2019 release dates". Eurogamer (英文). 原先內容歸檔喺2017-01-14. 喺2017-01-14搵到.
- ↑ "Nintendo Switch launches on 3rd March 2017!" (英文). Nintendo Australia. 2017-01-14. 原先內容歸檔喺2017-01-16. 喺2017-01-16搵到.
- ↑ KEN (2017-11-29)。〈「Nintendo Switch 上市紀念派對」將喺 12 月 1 日至 12 月 2 日喺臺北三創舉辦〉 (中文)。巴哈姆特電玩資訊站。原先內容歸檔喺2019-08-10。喺2019-08-10搵到。
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: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) (截至2022年9月30號) - ↑ 11.00 11.01 11.02 11.03 11.04 11.05 11.06 11.07 11.08 11.09 〈2022年3月期 決算説明資料〉 (PDF)。《任天堂ホームページ》 (日文)。原先內容歸檔 (PDF)喺2022-05-10。(截至2022年3月31號)
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- ↑ 〈「Fit Boxing」の全世界累計出荷販売本數が100萬本を突破。エクササイズマット&タオルが100名に當たるTwitterキャンペーンがスタート〉。4gamer。原先內容歸檔喺2022-01-06。喺2020-09-08搵到。(截至2020年9月)
- ↑ 〈「ファイアーエムブレム無雙 風花雪月」の世界累計出荷が100萬本突破!〉。GAME Watch。2022-08-17。原先內容歸檔喺2022-09-16。喺2022-08-30搵到。(截至2022年8月)