起城市遊戲
起城市遊戲(粵拼:hei2 sing4 si5 jau4 hei3)—又叫城市建造遊戲,坊間亦有稱之為模擬城市類或者 SimCity 類[1] —係一種電子遊戲類型,屬於模擬遊戲,顧名思義隻遊戲係模擬緊起城市,畀玩家彷彿好似搖身一變做咗城市規劃師噉。
一隻起城市遊戲大致係噉嘅:隻遊戲會提供一笪笪嘅地圖,玩家可以由
起城市遊戲起源自 1980 年代尾,由模擬城市[英 1]帶起,到咗廿一世紀初都一路出到有睇頭嘅作品,例子可以睇吓城市:天際線[英 2]呀噉。
基本格局
編輯唔同嘅起城市遊戲,喺機制上可以好唔同。不過喺廿一世紀初,起城市遊戲實會有:
- 平面:隻遊戲會有個平面嘅世界,畀玩家喺個世界入面放置各種嘅建築物同基建,編程上可以係以一幅圖數據[英 3]嘅形式存在嘅,每一個節點都有變數表示佢有乜特性[2];一般認為,個世界嘅最大可能嘥
士 係愈大愈好,不過呢樣嘢就受制於電腦性能同埋軟件最佳化等嘅因素;喺 2015 年嘅起城市遊戲《城市:天際線》[英 2]當中,一座玩家起嘅城市嘅面積最高可以去到 33.18 km2 咁大[3][4]。 - 控制:隻遊戲要有個 UI 管控玩家畀嘅 input,要畀玩家控制鏡頭嘅郁動—常見嘅有「撳住右掣嗰陣鏡頭會旋轉」同埋「轆踎士中間個轆會放大縮細」呀噉;除此之外,隻遊戲亦要畀玩家由選單度揀「想起乜」同埋將揀咗想起嘅嘢擺落平面地圖度,同埋有啲掣畀玩家剷走想剷嘅嘢;隻遊戲要有齊晒呢啲嘢嘅 3D 模型或者精靈圖(遊戲資產)。
有咗平面同埋控制方法,起城市遊戲個基本格局經已齊晒[5]。
城市模擬
編輯開發起城市遊戲嘅一個難點,在於點樣模擬座城市啲變數之間嘅關係。
喺《模擬城市》[英 1]同《城市:天際線》裏面,玩家嘅城市可以愈轆愈大:玩家要起嘢就要使虛擬錢;同時隻遊戲梗會有一啲機制,畀玩家賺虛擬錢(否則隻遊戲好快就玩完);喺呢啲遊戲入面,玩家起嘅嘢能夠製造收入,就好似現實世界嘅城市噉—玩家起咗住宅就會有人搬嚟住,市民會搞經濟活動創造 GDP 而且仲會交稅;如是者,假設玩家管理得妥當,座虛擬城市就會進入一個循環—
- 擴充城市,
- 賺到收入,
- 攞啲收入擴充,
- 重複。[註 1]
噉就表示,個遊戲程式內部實係猛咁計數,用手上座虛擬城市嘅狀態—好似係人口、商業用建築物嘅數量、工業用建築物嘅數量... 呀噉—做 input 計出玩家跟住落嚟會得到幾多收入[6]。事實係,開發一隻起城市遊戲,往往會要個遊戲程式模擬現實城市規劃上已知嘅城市同經濟現象,想達致迫真嘅城市模擬。當中有啲起城市遊戲達致相當高嘅真實度,高到有啲城市規劃相關領域嘅工作者想攞呢啲遊戲嚟做教學工具,畀學生透過玩呢啲遊戲嚟學城市規劃概念[7][8]。
有好多城市規劃或者經濟學嘅電腦模擬模型,都可以用嚟幫手開發起城市遊戲。例如係房地產市場電腦模擬噉:房地產市場可以當做一個由好多決策者同住戶組成嘅系統,一個住戶會有若干位決策者,每位決策者都有各種嘅特徵,包括性別、年齡同埋喺娛樂上嘅偏好呀噉,同時每個住戶都有啲特徵,例如係「手上有幾多錢」噉[註 2];然後個程式會同每位決策者計個數,得知佢住邊會得到最大嘅效益—例如一個鍾意睇戲嘅人正路會想住喺戲院附近。進階啲嘅模型,仲會考慮埋參數會點樣隨時間而變化,或者考慮每位決策者會唔會遇到情況令佢啲特徵突變[9]。同每位決策者計好晒呢啲嘢,遊戲程式就會知座虛擬城市嘅每位虛擬市民會住邊。
除此之外,亦可以睇睇啲人點樣用電腦模擬交通[10]、人口變化[11]、就業[12]、污染[13]、能源[14]、健康[15]、教育[16]同埋金融[17]等嘅社會現象[註 3][18]。
出名作品
編輯喺起城市遊戲嘅歷史上,有過以下呢啲名作[20]:
現代設定
編輯以下係啲背景設定喺現代城市嘅起城市遊戲:
- 《模擬城市》[英 1](1989 年):一般認為,起城市遊戲呢種遊戲類型,係由 1989 年嘅《模擬城市》確立嘅;隻遊戲有相當大嘅自由度,玩家可以自由噉建造自己想要嘅城市,唔似得打前嗰啲戰略遊戲噉吓吓都有特定嘅任務目標要玩家達成;隻遊戲初出就大受歡迎,直至 1992 年一共賣咗 100 萬件咁多。呢隻遊戲打後成為咗一個系列,出咗多部續作[21],對起城市遊戲造成咗深遠嘅影響。
- 《LinCity》(1999 年):出名在自由開源,有意研究電子遊戲開發嘅人可以自由噉攞佢啲源碼去用[22]。
- 《OpenCity》(2008 年):又一隻自由開源嘅起城市遊戲。
- 《超級大城市》[英 4](2009 年)
- 《城市:天際線》[英 2](2015 年):喺 2010 年代,起城市遊戲被指係低迷咗一排,出唔到咩有睇頭嘅作品,尤其係 2013 年嘅《模擬城市 2013》劣評如潮,畀好多人覺得係敗筆[20];而《城市:天際線》就被指係喺 2010 年代中取得成功,帶動返起起城市遊戲[20]。
- 《城市:天際線 II》[英 5](2023 年 10 月)
架空設定
編輯有啲起城市遊戲,背景唔係設喺現代嘅。有啲設喺古代,又或者設喺未來世界嘅都有。
- 《凱撒大帝》[英 6](1992 年):背景設喺古羅馬。
- 《法老王》[英 7](1999 年):背景設喺古埃及。
- 《宙斯:奧林匹斯之主》[英 8](2000 年):背景設喺古希臘,有奇幻成份,故仔提到宙斯等嘅希臘天神。
- 《皇帝:龍之崛起》[英 9](2002 年):背景設喺古華夏。
- 《不朽之都:尼羅河嘅仔女》[英 10](2004 年):背景設喺古埃及。
- 《美麗新世界 2070》[英 11](2011 年):個故仔設喺 2070 年嘅未來世界,講全球暖化搞到北極嘅冰溶晒,令到海平面大幅上升,好多城市都畀水淹沒咗;玩家要負責喺新嘅島嶼(曾經係高地)建立新嘅城市[23]。
- 《空中王國》[英 12](2020 年):用 Unity 遊戲引擎整嘅[24];個故仔設喺一個奇幻世界,用咗蒸汽鬅客噉嘅美學設計,畀玩家建造一座喺空中嘅城市;玩家仲可以「揸住」呢座城市周圍飛嚟飛去,搵新資源同埋新同盟[25]。
睇吓
編輯文獻
編輯- Bereitschaft, B. (2016). Gods of the city? Reflecting on city building games as an early introduction to urban systems. Journal of Geography, 115(2), 51-60.
- Bereitschaft, B. (2023). Commercial city building games as pedagogical tools: what have we learned?. Journal of Geography in Higher Education, 47(2), 161-187.
- Cuccurullo, S., Francese, R., Passero, I., & Tortora, G. (2013). A 3D serious city building game on waste disposal. International Journal of Distance Education Technologies (IJDET), 11(4), 112-135.
- Pinos, J., Vozenilek, V., & Pavlis, O. (2020). Automatic geodata processing methods for real-world city visualizations in cities: Skylines. ISPRS International Journal of Geo-Information, 9(1), 17.
註釋
編輯英詞
編輯引咗
編輯- ↑ MicropolisJS: original Sim City clone in the browser. boingboing.net.
- ↑ 可以睇睇 Layers 嘅概念。
- ↑ FEATURE HIGHLIGHT #7 Maps & Themes. Cities: Skyline II.
- ↑ Cities: Skylines 2's maps will be about 5 times as large as those of the original. ShackNews.
- ↑ 由乜都冇整一隻 Unity 起城市遊戲 — 教學 (英文),教人用 Unity 遊戲引擎嚟整起城市遊戲。
- ↑ Jolly, R., & Budke, A. (2023). Assessing the Extent to Which Players Can Build Sustainable Cities in the Digital City-Builder Game "Cities: Skylines". Sustainability, 15(14), 10780.
- ↑ Bereitschaft, B. (2016). Gods of the city? Reflecting on city building games as an early introduction to urban systems. Journal of Geography, 115(2), 51-60.
- ↑ Bereitschaft, B. (2023). Commercial city building games as pedagogical tools: what have we learned?. Journal of Geography in Higher Education, 47(2), 161-187.
- ↑ Devisch, O. T., Timmermans, H. J., Arentze, T. A., & Borger, A. W. (2009). An agent-based model of residential choice dynamics in nonstationary housing markets. Environment and Planning A, 41(8), 1997-2013.
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- ↑ Cities: Skylines: A guide to schools, universities, and education.
- ↑ FEATURE HIGHLIGHT #9 Economy & Production. Cities: Skylines II.
- ↑ Pinos, J., Vozenilek, V., & Pavlis, O. (2020). Automatic geodata processing methods for real-world city visualizations in cities: Skylines. ISPRS International Journal of Geo-Information, 9(1), 17.
- ↑ Cities: Skylines - How to Avoid Traffic Jams. Game Rant.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Richard Moss (October 11, 2015). "From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games". Ars Technica.
- ↑ Rivenburg, Roy (October 2, 1992). "Only a Game? : Will your town thrive or perish? The fate of millions is in your hands. Or so it seems. It's your turn in SimCity". Los Angeles Times.
- ↑ lincity-ng/lincity-ng Public (英文)
- ↑ "Preview: Anno 2070". ModernMethod. 21 August 2011.
- ↑ Unity - Behind the Game: Airborne Kingdom. Unity.
- ↑ Crowley, Nate (2021-01-07). "Airborne Kingdom's arabesque steampunk is an absolute delight". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2023-06-03.
拎
編輯- (香港繁體)三款模擬SIM GAME學習城市規劃 玩完即做民間特首!, 香港 01
- (英文) 城市:天際線 — 香港 (1:1 比例),有人喺《城市:天際線》入面整咗香港。
- (英文) 由乜都冇整一隻 Unity 起城市遊戲 — 教學,教人用 Unity 遊戲引擎嚟整起城市遊戲。
- (英文) 建造經營模擬遊戲,電視橋段網講建造經營模擬遊戲,有提到起城市遊戲。
- (英文) 睇吓起城市遊戲呢隻類型,由電子遊戲製作嘅角度睇城市建造遊戲。